霊気紛争ゲームデー
2017年2月14日 Magic: The Gathering簡易レポ
1回目 コング新津店
デッキは黒いれて除去濃くしたサヒーリコンボで1-3ドロップ。
素直にグリコンの方が強いと思いました。
2回目 ゲーム館ビート
上記のデッキがノーチャンだったので急遽以前使っていた4Cゾンビを弄ってグリクシス現出ゾンビで参加。2-1-1で何位か忘れたけどSE抜けからの2没。
3回目 ゲーム館ビート
同じくグリクシス現出ゾンビで3-0-1で1位抜けからの2没。
2回目と3回目はどちらも優勝者のマルドゥ機体に速攻でいかれた。
ビートのゲームデーは両日ともにプロツアーと同じような感じでした。
マルドゥ機体ほんとお強い。
1回目 コング新津店
デッキは黒いれて除去濃くしたサヒーリコンボで1-3ドロップ。
素直にグリコンの方が強いと思いました。
2回目 ゲーム館ビート
上記のデッキがノーチャンだったので急遽以前使っていた4Cゾンビを弄ってグリクシス現出ゾンビで参加。2-1-1で何位か忘れたけどSE抜けからの2没。
3回目 ゲーム館ビート
同じくグリクシス現出ゾンビで3-0-1で1位抜けからの2没。
2回目と3回目はどちらも優勝者のマルドゥ機体に速攻でいかれた。
ビートのゲームデーは両日ともにプロツアーと同じような感じでした。
マルドゥ機体ほんとお強い。
GPT静岡 ビート 1/28
2017年1月29日 Magic: The Gathering練習のために参加。
デッキはジェスカイコントロール型のサヒーリコンボ。
1R 白単 ○ー×ー○
2R 黒緑アグロ ×ー○ー×
3R グリクシステゼレッター ○ー×ー○
4R 黒緑アグロ ○ー○
5R サヒーリコンボ ID
3-1-1で4位抜け。
SEはバイあるのでトスって終わり。
商品券使って格安でグルランマット予約してアド。
サヒーリコンボはおもったより強い。というかあかん奴かもしれない。次の禁止改定で咎められそうで怖い。
最近安定してSE抜けできているのは喜ばしい。だいたい1没してる気がするけど。
デッキはジェスカイコントロール型のサヒーリコンボ。
1R 白単 ○ー×ー○
2R 黒緑アグロ ×ー○ー×
3R グリクシステゼレッター ○ー×ー○
4R 黒緑アグロ ○ー○
5R サヒーリコンボ ID
3-1-1で4位抜け。
SEはバイあるのでトスって終わり。
商品券使って格安でグルランマット予約してアド。
サヒーリコンボはおもったより強い。というかあかん奴かもしれない。次の禁止改定で咎められそうで怖い。
最近安定してSE抜けできているのは喜ばしい。だいたい1没してる気がするけど。
新環境のデッキについてぼんやり考えてみた
2017年1月18日 Magic: The Gathering即席コンみたいな。
生物14
4 歩行バリスタ
4 艱苦の伝令
4 武器作り狂
2 カリタス
呪文22
4 致命的なひと押し
4 金属の叱責
4 苦い心理
4 橋上の戦い
4 歯車工の組み細工
2 闇の暗示
土地24
適当に
・・・なんだこれ?闇の暗示と伝令が使いたかったんだけども。
なんかもっとこう、どうにかできないものか。武器作り狂てお前。
さすがに今はもう寝ないとつらいのでまた考えてみる。
ふと思ったけど、ヤヘンニの巧技から精神腐敗うったら強くね?
メガハンデスとかも一度やってみてーなー
こうゆうデッキの歩行バリスタは微妙だと思うけど、即席の種とサヒーリコンボへのけん制用として。
歩行バリスタはリシュカーと緑巨人、巻きつき蛇組み合わせるとあほみたいに強そう。
でも俺は作らない。
生物14
4 歩行バリスタ
4 艱苦の伝令
4 武器作り狂
2 カリタス
呪文22
4 致命的なひと押し
4 金属の叱責
4 苦い心理
4 橋上の戦い
4 歯車工の組み細工
2 闇の暗示
土地24
適当に
・・・なんだこれ?闇の暗示と伝令が使いたかったんだけども。
なんかもっとこう、どうにかできないものか。武器作り狂てお前。
さすがに今はもう寝ないとつらいのでまた考えてみる。
ふと思ったけど、ヤヘンニの巧技から精神腐敗うったら強くね?
メガハンデスとかも一度やってみてーなー
こうゆうデッキの歩行バリスタは微妙だと思うけど、即席の種とサヒーリコンボへのけん制用として。
歩行バリスタはリシュカーと緑巨人、巻きつき蛇組み合わせるとあほみたいに強そう。
でも俺は作らない。
1/3 カーパラ エタマス争奪戦 スタン
2017年1月3日 Magic: The Gathering参加してきました。
デッキは4Cドレッジ。
1R 黒緑昂揚 ○ー×ー○
1Gは割とこちらぶんぶんで速攻で墓地肥やして殴って勝ち。
2Gは遺産で抱合体抜かれ、墓地もなかなか肥やせず、仕方なく出てきた追跡者と剥ぎ取り2体に除去使ったところにカリタスが着地して負け。
3Gはめくれが良くてすぐにビートダウンが始められ、4T目カリタス着地に合わせて除去が引けたのでどかして勝ち。
2R 青白タッチ黒パンハモニコン ×ー○ー×
1Gは土地が引けず、焦って最後にミスって負け。
2Gはタコからのコジリタで場をまっさらにしてから再展開で勝ち。
3Gはまたも土地が引けず、さらに序盤からヘリとたかり屋2体になぐれられる苦しい展開になる。コジリタが落ちればまくれる可能性があったが、ライブラリー半分掘っても1枚も落ちず負け。
3R 黒緑昂揚 ○ー○
1Gは1T目査問長官からのめくれが強く、即ビートダウンを始めて勝ち。
2Gもかなりめくれと引きがかみ合い、序盤から押せ押せして勝ち。
4R 赤青タッチ緑雷招コン ○ー×ー○
1Gは雷招とピン除去連打されるが、蟻走感からのトークンとゾンビ達で常に戦場に生物を絶やさず殴り続けて勝ち。
2Gは墓地肥やしが引けず、序盤もたついてしまうが何とかゾンビを並べ、あとライフ1点までいくが削りけれず巨人3体に圧殺されて負け。人工物への興味で計4点ゲインされたのが響いた。
3Gは土地も2枚で3Tほど止まってしまい、さらに氷の中の存在がでてきて完全に負けパターンだと思っていたが、なかなか存在が変身せずそのうち土地が引けたのでこつこつ殴って、トップしたタコで存在2枚を寝かせて返しのフルパンが通って勝ち。
5R ID
3位抜けで商品分配して終了。
緑頂点やラスゴ、悪意の大梟がでてアドはそれなりに取れたのでよしとする。目の前でマナクリプト出されたけどな!
SE残ったデッキはティムール霊気池、ナヤ霊気池、ジェスカイコン、4Cドレッジ。
霊気池は使用者二人でどちらも残っているところ見ると、やっぱ強いんだなーと。
きついデッキは割と明確なんで、またサイド練り直そ。
デッキは4Cドレッジ。
1R 黒緑昂揚 ○ー×ー○
1Gは割とこちらぶんぶんで速攻で墓地肥やして殴って勝ち。
2Gは遺産で抱合体抜かれ、墓地もなかなか肥やせず、仕方なく出てきた追跡者と剥ぎ取り2体に除去使ったところにカリタスが着地して負け。
3Gはめくれが良くてすぐにビートダウンが始められ、4T目カリタス着地に合わせて除去が引けたのでどかして勝ち。
2R 青白タッチ黒パンハモニコン ×ー○ー×
1Gは土地が引けず、焦って最後にミスって負け。
2Gはタコからのコジリタで場をまっさらにしてから再展開で勝ち。
3Gはまたも土地が引けず、さらに序盤からヘリとたかり屋2体になぐれられる苦しい展開になる。コジリタが落ちればまくれる可能性があったが、ライブラリー半分掘っても1枚も落ちず負け。
3R 黒緑昂揚 ○ー○
1Gは1T目査問長官からのめくれが強く、即ビートダウンを始めて勝ち。
2Gもかなりめくれと引きがかみ合い、序盤から押せ押せして勝ち。
4R 赤青タッチ緑雷招コン ○ー×ー○
1Gは雷招とピン除去連打されるが、蟻走感からのトークンとゾンビ達で常に戦場に生物を絶やさず殴り続けて勝ち。
2Gは墓地肥やしが引けず、序盤もたついてしまうが何とかゾンビを並べ、あとライフ1点までいくが削りけれず巨人3体に圧殺されて負け。人工物への興味で計4点ゲインされたのが響いた。
3Gは土地も2枚で3Tほど止まってしまい、さらに氷の中の存在がでてきて完全に負けパターンだと思っていたが、なかなか存在が変身せずそのうち土地が引けたのでこつこつ殴って、トップしたタコで存在2枚を寝かせて返しのフルパンが通って勝ち。
5R ID
3位抜けで商品分配して終了。
緑頂点やラスゴ、悪意の大梟がでてアドはそれなりに取れたのでよしとする。目の前でマナクリプト出されたけどな!
SE残ったデッキはティムール霊気池、ナヤ霊気池、ジェスカイコン、4Cドレッジ。
霊気池は使用者二人でどちらも残っているところ見ると、やっぱ強いんだなーと。
きついデッキは割と明確なんで、またサイド練り直そ。
久しぶりにレガシーやりたくて参加。
デッキは4Cデルバー。メインはもみ消しとるかピアスとるかで悩んで、自分の好きな方をつかおうと思いもみ消しに。もみ消し大好き。
一応こんな感じ。参考にする人はいないだろうけども。
生物14
4 デルバー
4 死儀礼
3 タルモ
1 ネメシス
2 アンコウ
呪文26
4 WILL
4 デイズ
4 稲妻
4 ブレスト
4 思案
3 もみ消し
3 衰微
1 森知恵
土地19
3 アンシー
2 トロピ
1 ボルカ
1 バッドランド
3 不毛
4 汚染された三角州
4 沸騰する小湖
1 新緑の地下墓地
サイド15
1 ゴルチャ
1 真髄の針
1 フェアリーの忌み者
1 狼狽
1 ピアス
1 再利用の賢者
1 パルス
1 十手
1 コラコマ
2 紅蓮破
1 水没
1 四肢切断
1 毒の濁流
1 二股の稲妻
今回もうろ覚えレポ。
予選5回戦のちSE3回戦
1R ジャンドファルスカヴー? ×ー○ー○
1Gは土地が引けず、1Tにでたデルバーも3Tほど変身せず。相手の速槍と窯の悪鬼に少しずつ殴られる。何とか除去で盤面抑えていたが、除去とカウンターが枯れたところに生き残った窯の悪鬼にオールインされて負け。
2Gは相手の死儀礼を稲妻、土地を不毛で割ったら土地がなくなった様子。デルバーが裏返ったところで投了。
3Gは2T目に出てきたカヴーに対し稲妻すればいいやとカウンターしなかったら激励で耐えられる。なぜ警戒しなかったし。手札に対処札がなく、回答探すために思案を撃ったらアンコウがいたので即キャスト。さらにブレストで水没が見つかったので、相手が殴ってきてアンコウでブロック後に2枚目の激励キャストに合わせて水没したらクロックもアンコウを対処する方法もなかったらしく、投了。
2R スニークショー ×ー○ー○
1Gは以前対戦した記憶から赤青バーンだと思い込み、実際ボルカでてきて確信してたら全く動いてこず、手札何だろうと思いながらゲームを進めていたら4T目にスニークアタックキャスト。まったく違うデッキだと気付き焦る。とりあえずスニークにWILLあわせるがWILLで返されてスニーク着地でエンド。次のターンにグリセルが走ってきてドローするも後続が引けなかった模様。メインではスニークに触れないので急いでライフを削るプランにするが、ラストターンにエムラを引かれGG。
2Gはデルバー、タルモを並べて、ショーテルを弾いたら投了。
3Gは生物が引けなかったので序盤ひたすら相手のマナ基盤を攻め、なんとか引いたタルモ1体で殴り、ショーテルをカウンター3枚で迎え撃つことができて勝ち。カウンターの打ち合いになると狼狽の嵐は本当に強かった。
3R デッドガイ ○ー×ー○
1Gは相手ダブマリになり、不毛ともみ消しでマナ縛りつつアンコウで殴ったり死儀礼ビーム飛ばして勝ち。
2Gはこちらが土地事故してしまい、死ぬまで土地引けず負け。
3Gは森知恵でアドを取りつつ、白マナを全力でつぶして十手ゲーに持ち込むことに成功して勝ち。
4R ID
5R ID
3-0-2で3位抜け。
SE1R 奇跡 ×ー×
1Gは序盤はいい感じに動いていたがナチュラルドローで終末され、打ち消しがなく通ってしまう。その後はデルバーでこつこつ殴っていたが、ぎりぎりのところでコマ相殺がそろい、デルバーも対処されジェイスの奥義で負け。相手のライフ6で赤マナがでず稲妻2枚が腐る悲しみ。
2Gは死儀礼、針kpしたのはいいものの、死儀礼の返しにソープロされてから身をまったく引かずひたすらマナフラ。そうこうしているうちにコマ相殺とジェイスがそろい、メンターまで出てくる。メンターと相殺とジェイス1枚は対処したが、2体目のジェイスがすぐに出てきてアドとられる。最終的にはコマ指定の針を爆薬で壊され、メンターのトークンが2枚のコマで成長し、速やかに殴りきられ負け。
1没!つらたん。
デッキは4Cデルバー。メインはもみ消しとるかピアスとるかで悩んで、自分の好きな方をつかおうと思いもみ消しに。もみ消し大好き。
一応こんな感じ。参考にする人はいないだろうけども。
生物14
4 デルバー
4 死儀礼
3 タルモ
1 ネメシス
2 アンコウ
呪文26
4 WILL
4 デイズ
4 稲妻
4 ブレスト
4 思案
3 もみ消し
3 衰微
1 森知恵
土地19
3 アンシー
2 トロピ
1 ボルカ
1 バッドランド
3 不毛
4 汚染された三角州
4 沸騰する小湖
1 新緑の地下墓地
サイド15
1 ゴルチャ
1 真髄の針
1 フェアリーの忌み者
1 狼狽
1 ピアス
1 再利用の賢者
1 パルス
1 十手
1 コラコマ
2 紅蓮破
1 水没
1 四肢切断
1 毒の濁流
1 二股の稲妻
今回もうろ覚えレポ。
予選5回戦のちSE3回戦
1R ジャンドファルスカヴー? ×ー○ー○
1Gは土地が引けず、1Tにでたデルバーも3Tほど変身せず。相手の速槍と窯の悪鬼に少しずつ殴られる。何とか除去で盤面抑えていたが、除去とカウンターが枯れたところに生き残った窯の悪鬼にオールインされて負け。
2Gは相手の死儀礼を稲妻、土地を不毛で割ったら土地がなくなった様子。デルバーが裏返ったところで投了。
3Gは2T目に出てきたカヴーに対し稲妻すればいいやとカウンターしなかったら激励で耐えられる。なぜ警戒しなかったし。手札に対処札がなく、回答探すために思案を撃ったらアンコウがいたので即キャスト。さらにブレストで水没が見つかったので、相手が殴ってきてアンコウでブロック後に2枚目の激励キャストに合わせて水没したらクロックもアンコウを対処する方法もなかったらしく、投了。
2R スニークショー ×ー○ー○
1Gは以前対戦した記憶から赤青バーンだと思い込み、実際ボルカでてきて確信してたら全く動いてこず、手札何だろうと思いながらゲームを進めていたら4T目にスニークアタックキャスト。まったく違うデッキだと気付き焦る。とりあえずスニークにWILLあわせるがWILLで返されてスニーク着地でエンド。次のターンにグリセルが走ってきてドローするも後続が引けなかった模様。メインではスニークに触れないので急いでライフを削るプランにするが、ラストターンにエムラを引かれGG。
2Gはデルバー、タルモを並べて、ショーテルを弾いたら投了。
3Gは生物が引けなかったので序盤ひたすら相手のマナ基盤を攻め、なんとか引いたタルモ1体で殴り、ショーテルをカウンター3枚で迎え撃つことができて勝ち。カウンターの打ち合いになると狼狽の嵐は本当に強かった。
3R デッドガイ ○ー×ー○
1Gは相手ダブマリになり、不毛ともみ消しでマナ縛りつつアンコウで殴ったり死儀礼ビーム飛ばして勝ち。
2Gはこちらが土地事故してしまい、死ぬまで土地引けず負け。
3Gは森知恵でアドを取りつつ、白マナを全力でつぶして十手ゲーに持ち込むことに成功して勝ち。
4R ID
5R ID
3-0-2で3位抜け。
SE1R 奇跡 ×ー×
1Gは序盤はいい感じに動いていたがナチュラルドローで終末され、打ち消しがなく通ってしまう。その後はデルバーでこつこつ殴っていたが、ぎりぎりのところでコマ相殺がそろい、デルバーも対処されジェイスの奥義で負け。相手のライフ6で赤マナがでず稲妻2枚が腐る悲しみ。
2Gは死儀礼、針kpしたのはいいものの、死儀礼の返しにソープロされてから身をまったく引かずひたすらマナフラ。そうこうしているうちにコマ相殺とジェイスがそろい、メンターまで出てくる。メンターと相殺とジェイス1枚は対処したが、2体目のジェイスがすぐに出てきてアドとられる。最終的にはコマ指定の針を爆薬で壊され、メンターのトークンが2枚のコマで成長し、速やかに殴りきられ負け。
1没!つらたん。
12/30 FNM納め フロンティア
2016年12月31日 Magic: The Gathering年末のFNMは初のフロンティア。
デッキは青巨人でディグを使い倒したかったのでグリコン
1R 4C機体 ×ー○ー○
1Gは革命撤去絶2枚が最後まで腐って捌ききれず負け。あとは除去祭りで勝ち。
2R 赤青果敢 ○ー○
ひたすら除去が吸い付いてきて勝ち。
3R 赤緑エネルギー ○ー×ー×
1Gは衰滅2枚撃ったところで相手の生物が尽き、青巨人とディグがぐるぐるし始めて勝ち。2Gは衰滅と焙り焼きでkpしたらドローが青巨人、青巨人、ディグと引く。2T目に出た生物を焙り焼いたら3T目に出てきた静電気式打撃体にオールインされて先手4キルに対抗できず負け。3Gはジェイスのルーター含め9枚引いたうち土地が8枚で負け。
4R グリコン ×ー×
1Gは2T目ジェイス着地して生き残ったのにひたすら除去ひいて土地やカウンター、ドロー引かず、相手のディグと青巨人、コラコマによる青巨人回収を止められず負け。2Gもカウンターと土地が引けずディグと青巨人を止めきれず負け。
2-2。後半は完全に失速したのが無念。
とりあえず久しぶりにがっつりカウンターの入ったコントロール使えて満足。
デッキは青巨人でディグを使い倒したかったのでグリコン
1R 4C機体 ×ー○ー○
1Gは革命撤去絶2枚が最後まで腐って捌ききれず負け。あとは除去祭りで勝ち。
2R 赤青果敢 ○ー○
ひたすら除去が吸い付いてきて勝ち。
3R 赤緑エネルギー ○ー×ー×
1Gは衰滅2枚撃ったところで相手の生物が尽き、青巨人とディグがぐるぐるし始めて勝ち。2Gは衰滅と焙り焼きでkpしたらドローが青巨人、青巨人、ディグと引く。2T目に出た生物を焙り焼いたら3T目に出てきた静電気式打撃体にオールインされて先手4キルに対抗できず負け。3Gはジェイスのルーター含め9枚引いたうち土地が8枚で負け。
4R グリコン ×ー×
1Gは2T目ジェイス着地して生き残ったのにひたすら除去ひいて土地やカウンター、ドロー引かず、相手のディグと青巨人、コラコマによる青巨人回収を止められず負け。2Gもカウンターと土地が引けずディグと青巨人を止めきれず負け。
2-2。後半は完全に失速したのが無念。
とりあえず久しぶりにがっつりカウンターの入ったコントロール使えて満足。
GPT静岡 ビート 12/24
2016年12月25日 Magic: The Gathering参加してきました。
デッキは4Cドレッジ。手札の消費が激しいんで、条件付きで墓地から手札に返ってくる楕円競争の無謀者を採用したもの。
5回戦のちSE2回戦。
メモとか取ってないので記憶にある範囲で簡易レポ。
1R 赤黒アグロ ○ー○
1Gは初手KPからの7連続土地ドローで「ああ、今日もこういう日かぁ。」と思っていましたが、1T目に出した墓所破りがなぜか除去されず、土地捨ててブロッカー量産したおかげでぎりぎり生き延び、コジリタからまくって勝ち。
2Gは相手が壮絶マナフラしていたので、ブロッカー立たせつつ墓地肥やし、あとは戦場に大量のゾンビ送り込んで勝ち。
2R 青白パンハモニコン ○ー○
1Gは普通の青白フラッシュだと思ってやっていたら光物集めの鶴が出てきてアーキタイプを把握。序盤はこちらのヘリ2枚が停滞の罠されて飛行が止まらなかったが、スピリットトークンでヘリをチャンプしてコジリタ素撃ちでヘリと地上の生物数体巻き込んで場をほぼ平らにした後、ゾンビ再展開して押し込んで勝ち。
2Gも序盤を耐えて墓地肥やし、タコからのコジリタで勝ちだったかな。石の宣告撃たれなかったからなんとかなった。
3R 黒緑昂揚 ○ー×ー△
1Gはかなり押し込まれていたところからタコからのコジリタで一掃、そのあと先に横に並べて勝ち。
2Gはカリタスがどうしようもなく負け。というかプレイミスしてカリタス除去し損ねたのがあほやった。
3Gは精神壊しの悪魔2体でがりがりライフ削られたが、ナヒリの怒りで2体落とすことに成功。が、そのせいで手札消費して手数も生物も足りず、時間内に攻めきれず引き分け。
4R 黒緑昂揚アグロ ×ー○ー○
1Rはライフの削りあいになり、最後の最後でスピリットトークンをチャンプブロッカーとして残せば大丈夫だと思っていたら、精神壊しのトランプルを忘れていて死亡。またこいつやらかしてるよ・・・
2Rは縫合体は早々に3体おちたが、墓地から場にもどる奴がなかなか落ちず。ライフとスピリットトークンやゾンビを犠牲にして耐えていたらなんとか落ちて一気に展開、物量で勝りそのまま押し込んで勝ち。
3Rはハンデス2枚でタコ2枚追放され絶望していたら3枚目を都合よく引いたので、タコからのコジリタでまくって勝ち。
5R ナヤ霊気池 ×ー×
1Gは早々に霊気池出されるもガチャから生物がでず、代わりに緑組み細工3枚出てきてライフが詰めきれなくなりイシュカナやエムラが間に合ってしまい負け。
2Gは3T目に霊気池着地。対するこちらは土地3枚でつまり、さらに最後まで青マナが出ずタコ2枚が腐って負け。
1位で抜け。
SE1R 黒緑昂揚アグロ
トスってもいいとのことだったので、ありがたくトスっていただく。感謝。
SE2R 黒緑昂揚 ○ー○
1R 一度剥ぎ取りと追跡者をコジリタ素撃ちで除去って相手の速度落とすが、リリアナから剥ぎ取り回収。さらに緑巨人まで出てきて相手のサイズが大変なことになるもタコをトップしてコジリタ2発で盤面一掃して勝ち。
2R 相手が黒黒出ず、ろくに展開できないようだったので順当にビートして勝ち。
BYEもらい申した。やったぜ。
タコからのコジリタ決まれば大体のデッキには勝てるけど、霊気池はほんとにあかん。
あとカリタス。流石にもう少しカリタスをどかすカードないと黒緑昂揚に簡単に詰む。
動き出しの遅いデッキだから、速いデッキも少しきついかな。
とりあえずその辺を意識したサイドにすればよさそう。
デッキは4Cドレッジ。手札の消費が激しいんで、条件付きで墓地から手札に返ってくる楕円競争の無謀者を採用したもの。
5回戦のちSE2回戦。
メモとか取ってないので記憶にある範囲で簡易レポ。
1R 赤黒アグロ ○ー○
1Gは初手KPからの7連続土地ドローで「ああ、今日もこういう日かぁ。」と思っていましたが、1T目に出した墓所破りがなぜか除去されず、土地捨ててブロッカー量産したおかげでぎりぎり生き延び、コジリタからまくって勝ち。
2Gは相手が壮絶マナフラしていたので、ブロッカー立たせつつ墓地肥やし、あとは戦場に大量のゾンビ送り込んで勝ち。
2R 青白パンハモニコン ○ー○
1Gは普通の青白フラッシュだと思ってやっていたら光物集めの鶴が出てきてアーキタイプを把握。序盤はこちらのヘリ2枚が停滞の罠されて飛行が止まらなかったが、スピリットトークンでヘリをチャンプしてコジリタ素撃ちでヘリと地上の生物数体巻き込んで場をほぼ平らにした後、ゾンビ再展開して押し込んで勝ち。
2Gも序盤を耐えて墓地肥やし、タコからのコジリタで勝ちだったかな。石の宣告撃たれなかったからなんとかなった。
3R 黒緑昂揚 ○ー×ー△
1Gはかなり押し込まれていたところからタコからのコジリタで一掃、そのあと先に横に並べて勝ち。
2Gはカリタスがどうしようもなく負け。というかプレイミスしてカリタス除去し損ねたのがあほやった。
3Gは精神壊しの悪魔2体でがりがりライフ削られたが、ナヒリの怒りで2体落とすことに成功。が、そのせいで手札消費して手数も生物も足りず、時間内に攻めきれず引き分け。
4R 黒緑昂揚アグロ ×ー○ー○
1Rはライフの削りあいになり、最後の最後でスピリットトークンをチャンプブロッカーとして残せば大丈夫だと思っていたら、精神壊しのトランプルを忘れていて死亡。またこいつやらかしてるよ・・・
2Rは縫合体は早々に3体おちたが、墓地から場にもどる奴がなかなか落ちず。ライフとスピリットトークンやゾンビを犠牲にして耐えていたらなんとか落ちて一気に展開、物量で勝りそのまま押し込んで勝ち。
3Rはハンデス2枚でタコ2枚追放され絶望していたら3枚目を都合よく引いたので、タコからのコジリタでまくって勝ち。
5R ナヤ霊気池 ×ー×
1Gは早々に霊気池出されるもガチャから生物がでず、代わりに緑組み細工3枚出てきてライフが詰めきれなくなりイシュカナやエムラが間に合ってしまい負け。
2Gは3T目に霊気池着地。対するこちらは土地3枚でつまり、さらに最後まで青マナが出ずタコ2枚が腐って負け。
1位で抜け。
SE1R 黒緑昂揚アグロ
トスってもいいとのことだったので、ありがたくトスっていただく。感謝。
SE2R 黒緑昂揚 ○ー○
1R 一度剥ぎ取りと追跡者をコジリタ素撃ちで除去って相手の速度落とすが、リリアナから剥ぎ取り回収。さらに緑巨人まで出てきて相手のサイズが大変なことになるもタコをトップしてコジリタ2発で盤面一掃して勝ち。
2R 相手が黒黒出ず、ろくに展開できないようだったので順当にビートして勝ち。
BYEもらい申した。やったぜ。
タコからのコジリタ決まれば大体のデッキには勝てるけど、霊気池はほんとにあかん。
あとカリタス。流石にもう少しカリタスをどかすカードないと黒緑昂揚に簡単に詰む。
動き出しの遅いデッキだから、速いデッキも少しきついかな。
とりあえずその辺を意識したサイドにすればよさそう。
TLS2016参加
2016年12月19日 Magic: The Gathering参加資格だけはもっていたので、同じく権利持ちの水無月さん方と一緒に行ってきました。
何気に初の県外遠征で初晴れる屋。
デッキはスタンが白黒トークン、モダンが呪文捕らえ入りのジェスカイフラッシュ。
結果は
1日目
スタン1-3
モダン2-2
2日目
スタン2-1
モダン2-1
7-7のしょっぼい結果でした。初日がほんと酷かった・・・スタンは苦手なガチャとよく当たるわ、マリガン地獄になるわであまりいいとこなく。モダンもカードの効果勘違いして大体勝ちのところから負けるとか。
2日目のハイライトは対親和戦で刻まれた勇者3連打に対してこちらも呪文捕らえ3連打してそのまま呪文捕らえ守り切って勝ちとか。これには相手も苦笑い。
思っていたより呪文捕らえが強く使えたのでモダンは満足。ジャンドみたいな除去コン相手だと頼りないですが除去の少ない感染相手には鬼のように強かったです。
今回の遠征は全体的に楽しかったんでよかったです(小並感)
また機会があれば遠征行きたいな。
TLSに参加された方お疲れさまでした!
何気に初の県外遠征で初晴れる屋。
デッキはスタンが白黒トークン、モダンが呪文捕らえ入りのジェスカイフラッシュ。
結果は
1日目
スタン1-3
モダン2-2
2日目
スタン2-1
モダン2-1
7-7のしょっぼい結果でした。初日がほんと酷かった・・・スタンは苦手なガチャとよく当たるわ、マリガン地獄になるわであまりいいとこなく。モダンもカードの効果勘違いして大体勝ちのところから負けるとか。
2日目のハイライトは対親和戦で刻まれた勇者3連打に対してこちらも呪文捕らえ3連打してそのまま呪文捕らえ守り切って勝ちとか。これには相手も苦笑い。
思っていたより呪文捕らえが強く使えたのでモダンは満足。ジャンドみたいな除去コン相手だと頼りないですが除去の少ない感染相手には鬼のように強かったです。
今回の遠征は全体的に楽しかったんでよかったです(小並感)
また機会があれば遠征行きたいな。
TLSに参加された方お疲れさまでした!
やっと見つけた
2016年11月20日 Magic: The Gatheringレガシーの熱がちょっと高まったので、BUGデルバーの他にもデッキ作りたくなり、ANTを作ってみる。
→とりあえず晴れる屋であがっていたリストをもとに作るか。
→よしできた。けどこれサリアや三玉やチャリスでメインは簡単に詰むんだよなー対応力上げたいなー
→お、そーいや燃え立つ願い4枚もってたよな。願い入り作り直そうかな。でも願いどこにやったっけかなー?漁るか(ごそごそ)
→おーちゃんと4枚あるやん!じゃあウィッシュボードも昔買ったはずだから探すか(ごそごそ)
→それなりに持ってたな。じゃあ探したカードの山をまた戻すか(ごそごそ)
→よし、片付け終わったし、願いをデッキに・・・・ふぁ!?願いなくなってるやん?!まさかさっき片付けたカードの山に混ぜてもうた?!
色別に分けてたり、なんて整理を一切しない人なんで、文字通り何百枚ものカードの山からまた探す・・・が見つからず。
1周しても見つからず、もう一度最初から探し始めてる時にふと気づく。
あれ・・・?そーいえば願い見つけた時、他のウィッシュボード数枚と一緒にデッキケースに突っ込んだような・・・
あ り ま し た 。
半日無駄にしました。
ついでに突然の衰微1枚みつからないから併せて探してたけどそれも見つからず。
買わないといけないかもなぁ。地味に値段するから何とか見つけたいけどなぁ。
あとなんとなくグリセルストームも作り直そうかと思い、グリセルブランドと御霊の復讐、浅すぎる墓穴は探し出したけど、コーリスの子が見つからず。まぁこれはそんな値段しないから買いなおすか。
マーベリックもつくろうかと思ったけど、サリアと緑頂点が見つかってないし・・・なくしたもの多すぎるな?
久しぶりの更新がこれか。
平常運転ですね。
→とりあえず晴れる屋であがっていたリストをもとに作るか。
→よしできた。けどこれサリアや三玉やチャリスでメインは簡単に詰むんだよなー対応力上げたいなー
→お、そーいや燃え立つ願い4枚もってたよな。願い入り作り直そうかな。でも願いどこにやったっけかなー?漁るか(ごそごそ)
→おーちゃんと4枚あるやん!じゃあウィッシュボードも昔買ったはずだから探すか(ごそごそ)
→それなりに持ってたな。じゃあ探したカードの山をまた戻すか(ごそごそ)
→よし、片付け終わったし、願いをデッキに・・・・ふぁ!?願いなくなってるやん?!まさかさっき片付けたカードの山に混ぜてもうた?!
色別に分けてたり、なんて整理を一切しない人なんで、文字通り何百枚ものカードの山からまた探す・・・が見つからず。
1周しても見つからず、もう一度最初から探し始めてる時にふと気づく。
あれ・・・?そーいえば願い見つけた時、他のウィッシュボード数枚と一緒にデッキケースに突っ込んだような・・・
あ り ま し た 。
半日無駄にしました。
ついでに突然の衰微1枚みつからないから併せて探してたけどそれも見つからず。
買わないといけないかもなぁ。地味に値段するから何とか見つけたいけどなぁ。
あとなんとなくグリセルストームも作り直そうかと思い、グリセルブランドと御霊の復讐、浅すぎる墓穴は探し出したけど、コーリスの子が見つからず。まぁこれはそんな値段しないから買いなおすか。
マーベリックもつくろうかと思ったけど、サリアと緑頂点が見つかってないし・・・なくしたもの多すぎるな?
久しぶりの更新がこれか。
平常運転ですね。
スタンのローテが変わるらしい
2016年10月20日 Magic: The Gatheringフロンティアの発足理由が早くも一つ潰れた件について。
まあ正直毎回1カートン買ってる身からすれば、今のローテは金銭面でかなりカツカツだったので有り難い。
環境のマンネリ化の対策のためにローテ変更したのに、戻したらまたマンネリ化するだけだと思うのですが、そこらへんはどうするんでしょうね。
兎にも角にも、これでギデオンの寿命がのびるわけだ。
つらたん
まあ正直毎回1カートン買ってる身からすれば、今のローテは金銭面でかなりカツカツだったので有り難い。
環境のマンネリ化の対策のためにローテ変更したのに、戻したらまたマンネリ化するだけだと思うのですが、そこらへんはどうするんでしょうね。
兎にも角にも、これでギデオンの寿命がのびるわけだ。
つらたん
コントロールもあきらめない
2016年9月27日 Magic: The Gatheringとりあえずアドを取りたいグリコン
生物9
3 青ギアハルク
3 黒ギアハルク
3 ゴブリンの闇住まい
スペル26
4 蓄霊稲妻
2 闇の掌握
3 精神背信
1 誘惑に負けて
4 革命的拒絶
1 即時却下
2 虚空の粉砕
4 天才の片鱗
2 破滅の道
1 無許可の分解
1 本質の摘出
1 ニクシリス
土地25
いい感じに。
強いかどうかは置いといて、とても好みなテイストで仕上がりました。
生物9
3 青ギアハルク
3 黒ギアハルク
3 ゴブリンの闇住まい
スペル26
4 蓄霊稲妻
2 闇の掌握
3 精神背信
1 誘惑に負けて
4 革命的拒絶
1 即時却下
2 虚空の粉砕
4 天才の片鱗
2 破滅の道
1 無許可の分解
1 本質の摘出
1 ニクシリス
土地25
いい感じに。
強いかどうかは置いといて、とても好みなテイストで仕上がりました。
リアニその2
2016年9月27日 Magic: The Gathering流石にインスタント除去ないと回転翼機とか高速警備車にやられるだけだと気付いたので改造。
生物12
4 焼却の機械巨人
4 激変の機械巨人
4 害悪の機械巨人
スペル23
4 癇癪
4 蓄霊稲妻
3 集団的抵抗
4 苦しめる声
4 安堵の再会
4 復元
土地25
4 霊気拠点
4 感動的な眺望所
4 鋭い突端
2 採石場
2 燻る湿地
1 ガイアー岬の療養所
1 ハンウィアーの要塞
4 山
3 平地
全除去は白ギアハルクに任せましょ。
生物12
4 焼却の機械巨人
4 激変の機械巨人
4 害悪の機械巨人
スペル23
4 癇癪
4 蓄霊稲妻
3 集団的抵抗
4 苦しめる声
4 安堵の再会
4 復元
土地25
4 霊気拠点
4 感動的な眺望所
4 鋭い突端
2 採石場
2 燻る湿地
1 ガイアー岬の療養所
1 ハンウィアーの要塞
4 山
3 平地
全除去は白ギアハルクに任せましょ。
フロンティアいいですね
2016年9月26日 Magic: The Gatheringhttp://www.hareruyamtg.com/jp/pages/format_frontier.aspx
晴れる屋さんとBIGMAGICさんが協力してオリジナルフォーマットを作ったそうな。
比較的最近のカードだけでやる、ということで、確かに今のスタンはローテ落ちが早くて追いかけ辛さはある。
禁止もないそうなので、またディグが打てるんですね(笑)
だけど、みんなカード手放してるだろうから周りにやる人いるんだろうか?
試み自体はとてもいいと思うので、流行るといいと思います。
晴れる屋さんとBIGMAGICさんが協力してオリジナルフォーマットを作ったそうな。
比較的最近のカードだけでやる、ということで、確かに今のスタンはローテ落ちが早くて追いかけ辛さはある。
禁止もないそうなので、またディグが打てるんですね(笑)
だけど、みんなカード手放してるだろうから周りにやる人いるんだろうか?
試み自体はとてもいいと思うので、流行るといいと思います。
マリオネットの達人は大霊堂の信奉者だった・・・?
2016年9月22日 Magic: The Gatheringネタです。思考実験的な?
生物8
4 マリオネットの達人
4 金属製の巨人
スペル12
4 苦しめる声
4 安堵の再会
4 墓場からの復活
置物16
4 聖騎士の盾
4 骨の鋸
4 発明者のゴーグル
4 終わりなき時計
土地24
4 霊気拠点
4 凶兆の廃墟
4 燻る湿地
1 ガイアー岬の療養所
7 山
4 沼
1T 発明者のゴーグルプレイ(置物1つ)
2T 終わりなき日時計プレイ。エンドに起動、マリオネットの達人と金属製の機械巨人が墓地に落ちる。(置物2つ)
3T、4T なんでもいいので置物を3つプレイ。(置物5つ)
5T 墓場からの復活をマリオネットの達人対象にプレイ。マリオネットの達人は工匠なので
ゴーグルが自動的に装備される。製造3の誘発は自身にカウンターを載せることを選択。これでマリオネットの達人はP/Tは5/8になる。あとは墓地の金属製の巨人の能力を優先権を渡さず2回起動して、ゴーグル以外の置物をサクれば達人の能力が4回誘発、5点ロスが4回でちょうど20点!WIN!
それ以外勝ち筋なしの潔さ。それがコンボデッキってもんだよなぁ?
なお製造3やゴーグルの誘発時にスタックで達人に除去が飛んでくる模様。
失われた遺産、指定達人でもGG。これは致命的な気が。
コントロールデッキ考えてたはずなのにどうしてこんなデッキができたのか、これが分からない。
ほんとドローとカウンターが弱くて真っ先に抜ける候補になるんだよなぁ。
次はちゃんとコントロールデッキを形にしよ・・・
生物8
4 マリオネットの達人
4 金属製の巨人
スペル12
4 苦しめる声
4 安堵の再会
4 墓場からの復活
置物16
4 聖騎士の盾
4 骨の鋸
4 発明者のゴーグル
4 終わりなき時計
土地24
4 霊気拠点
4 凶兆の廃墟
4 燻る湿地
1 ガイアー岬の療養所
7 山
4 沼
1T 発明者のゴーグルプレイ(置物1つ)
2T 終わりなき日時計プレイ。エンドに起動、マリオネットの達人と金属製の機械巨人が墓地に落ちる。(置物2つ)
3T、4T なんでもいいので置物を3つプレイ。(置物5つ)
5T 墓場からの復活をマリオネットの達人対象にプレイ。マリオネットの達人は工匠なので
ゴーグルが自動的に装備される。製造3の誘発は自身にカウンターを載せることを選択。これでマリオネットの達人はP/Tは5/8になる。あとは墓地の金属製の巨人の能力を優先権を渡さず2回起動して、ゴーグル以外の置物をサクれば達人の能力が4回誘発、5点ロスが4回でちょうど20点!WIN!
それ以外勝ち筋なしの潔さ。それがコンボデッキってもんだよなぁ?
なお製造3やゴーグルの誘発時にスタックで達人に除去が飛んでくる模様。
失われた遺産、指定達人でもGG。これは致命的な気が。
コントロールデッキ考えてたはずなのにどうしてこんなデッキができたのか、これが分からない。
ほんとドローとカウンターが弱くて真っ先に抜ける候補になるんだよなぁ。
次はちゃんとコントロールデッキを形にしよ・・・
まだリアニあきらめない
2016年9月19日 Magic: The Gathering
次環境のスタンの話。
龍王たちがスタン落ちしてしまい次環境どうしようかと考え中。
フルスポも出たし、リスト眺めてたら私の心の琴線に触れたのが画像のカード。
屍術的召喚より1マナ軽いやん!いけるやんこれ!みたいな。
というわけでギアハルクリアニメイト。
生物10
4 焼却の機械巨人
3 激変の機械巨人
3 害悪の機械巨人
スペル24
4 燻蒸
4 苦しめる声
4 安堵の再会
4 復元
4 向こう見ずな実験
4 集団的抵抗
土地26
4 霊気拠点
4 感動的な眺望所
4 鋭い突端
2 採石場
2 燻る湿地
1 ガイアー岬の療養所
1 ハンウィアーの要塞
4 山
4 平地
4T目に確実に復元or向こう見ずの実験でデカ物を場に出すのに全力を尽くす感じで。
枚数の調整はそのうちに。黒ギアハルクなんて素出しはほぼあきらめてるけど、ほんとにいいのか?
赤白の2色でまとめたけど、掘るスペルに不安しかない。青いれたほうがパズルの欠片とかサヒーリ・ライとかいい感じなカード使えるんだけど、いかんせん青のギアハルクが・・・。なんでインスタント限定なのか・・・何も再利用できないんだよなぁ。
プロキシで試してみよ。
龍王たちがスタン落ちしてしまい次環境どうしようかと考え中。
フルスポも出たし、リスト眺めてたら私の心の琴線に触れたのが画像のカード。
屍術的召喚より1マナ軽いやん!いけるやんこれ!みたいな。
というわけでギアハルクリアニメイト。
生物10
4 焼却の機械巨人
3 激変の機械巨人
3 害悪の機械巨人
スペル24
4 燻蒸
4 苦しめる声
4 安堵の再会
4 復元
4 向こう見ずな実験
4 集団的抵抗
土地26
4 霊気拠点
4 感動的な眺望所
4 鋭い突端
2 採石場
2 燻る湿地
1 ガイアー岬の療養所
1 ハンウィアーの要塞
4 山
4 平地
4T目に確実に復元or向こう見ずの実験でデカ物を場に出すのに全力を尽くす感じで。
枚数の調整はそのうちに。黒ギアハルクなんて素出しはほぼあきらめてるけど、ほんとにいいのか?
赤白の2色でまとめたけど、掘るスペルに不安しかない。青いれたほうがパズルの欠片とかサヒーリ・ライとかいい感じなカード使えるんだけど、いかんせん青のギアハルクが・・・。なんでインスタント限定なのか・・・何も再利用できないんだよなぁ。
プロキシで試してみよ。
ラストサン予選@カーパラ モダン
2016年9月19日 Magic: The Gatheringかなり久しぶりにモダンに触れた。モダンの公式戦でるのいつぶりだ?まだ殻が禁止されてなかったころだというのは覚えてるけども。
デッキはトリコフラッシュ。
1R 青黒フェアリー ○ー○
久しぶり過ぎてやたら緊張して変なミス多かったけど、祖先の幻視のアド差に頼って勝ち。
2R ジャンド ○ー○
相手の動きが事故ってた。
3R ドレッジ ×ー○ー○
2本目は相手トリマリ、3本目は3T目RIPでほぼGG。
4R ID
5R ID
1位でSE抜け。今思うと運がいいだけだな、これ。
SE1R アドグレイス ×ー○ー×
1Gはしっかり準備されて抵抗しきれず負け、3本目はカウンターかまえながら4キルはノーチャン。
また1没。ほんと多いなぁこのパターン。
フェアデッキならいくらでも対応できるけど、アンフェアなのはカウンター減らしてたから無理だなぁ。というかモダンって対話しないデッキ多いんだったね・・・経験足りてない。
まあでも楽しめたのでよしとします。
デッキはトリコフラッシュ。
1R 青黒フェアリー ○ー○
久しぶり過ぎてやたら緊張して変なミス多かったけど、祖先の幻視のアド差に頼って勝ち。
2R ジャンド ○ー○
相手の動きが事故ってた。
3R ドレッジ ×ー○ー○
2本目は相手トリマリ、3本目は3T目RIPでほぼGG。
4R ID
5R ID
1位でSE抜け。今思うと運がいいだけだな、これ。
SE1R アドグレイス ×ー○ー×
1Gはしっかり準備されて抵抗しきれず負け、3本目はカウンターかまえながら4キルはノーチャン。
また1没。ほんと多いなぁこのパターン。
フェアデッキならいくらでも対応できるけど、アンフェアなのはカウンター減らしてたから無理だなぁ。というかモダンって対話しないデッキ多いんだったね・・・経験足りてない。
まあでも楽しめたのでよしとします。
取り消しすら許されないのか…
2016年9月15日 Magic: The Gathering
ワイ「神童ジェイス落ちるし、カラデシュはカードパワーたかいから青系コントロールもテコ入れされるやろ!良質なカウンターとドローとリセット手段はよ見せて!」
ワイ、画像のカウンターをみる。
は?
さんざん取り消しの上位互換刷っといていまさらほぼ下位互換かよ…
ほんと最近コントロールへの風当たり強すぎない?
これでリセットとドローが弱かったらまたコントロール組みづらくなっちまうよー
マナリークとか、評決とかスフィンクスの啓示とまでいかなくとも、もう少しなんか欲しいぜ…
ドビン・バーンさんも青白4マナのPWでちょっと喜んだけど、能力みて何ともいえない気分になったしな。弱くはないよ?ただチャンドラと比べると地味だなってだけで。
まだ公開されていないカード達に一縷の望みをかけることにします
ワイ、画像のカウンターをみる。
は?
さんざん取り消しの上位互換刷っといていまさらほぼ下位互換かよ…
ほんと最近コントロールへの風当たり強すぎない?
これでリセットとドローが弱かったらまたコントロール組みづらくなっちまうよー
マナリークとか、評決とかスフィンクスの啓示とまでいかなくとも、もう少しなんか欲しいぜ…
ドビン・バーンさんも青白4マナのPWでちょっと喜んだけど、能力みて何ともいえない気分になったしな。弱くはないよ?ただチャンドラと比べると地味だなってだけで。
まだ公開されていないカード達に一縷の望みをかけることにします
おもちゃのはら感謝祭 チームマジック
2016年9月5日 Magic: The Gathering水無月さんにお誘い頂いたので行ってきました。
担当はスタンダード。デッキはいつもの龍王リアニメイト。
1R バント人間カンパニー ×ー×
マリガン地獄&色事故&土地引かない三重苦でオワタ
チームも負け。
2R 白黒コン ×ー×
ほぼ1Rと同等。オワタ
チームも負け。
3R 赤黒吸血鬼 ×ー○ー○
ドロモカ強かった(小並感)3本目は完全に棚ぼた。
チームも勝ち
4R バントカンパニー ○ー○
こっちが事故らなければほぼ勝てる。2本目はだいぶ危うかったけど。
チームは負け
5R 赤黒バーン ○ー○
ドロモカ超強かった(小並感)ただ、7/9のドロモカでどついてんのに毎ターン同じくらいダメージ与えてくるとか怖すぎる。
チームも勝ち。
個人成績3-2
チーム成績2-3
1R、2Rの糞事故さえなけれチームも上にいけた感あっただけに残念。。。
担当はスタンダード。デッキはいつもの龍王リアニメイト。
1R バント人間カンパニー ×ー×
マリガン地獄&色事故&土地引かない三重苦でオワタ
チームも負け。
2R 白黒コン ×ー×
ほぼ1Rと同等。オワタ
チームも負け。
3R 赤黒吸血鬼 ×ー○ー○
ドロモカ強かった(小並感)3本目は完全に棚ぼた。
チームも勝ち
4R バントカンパニー ○ー○
こっちが事故らなければほぼ勝てる。2本目はだいぶ危うかったけど。
チームは負け
5R 赤黒バーン ○ー○
ドロモカ超強かった(小並感)ただ、7/9のドロモカでどついてんのに毎ターン同じくらいダメージ与えてくるとか怖すぎる。
チームも勝ち。
個人成績3-2
チーム成績2-3
1R、2Rの糞事故さえなけれチームも上にいけた感あっただけに残念。。。
8/13、8/14 異界月ゲームデー
2016年8月14日 Magic: The Gathering13日 コングにて参加。参加者8名
デッキは龍王リアニメイト
1R バントミッドレンジ ○-○
2R バーン ○-○
3R スゥルタイ昂揚 ID
2位抜けでSE
SE1R バーン ×-×
予選でバーンにまぐれで勝ったが、さすがに二回目は無理やった。
同日、ビートにて参加 参加者6名・・・だっけ
デッキは同じ。
1R バーン ○-○
2R 白黒コン ×-○-○
3R バントミッドレンジ ×-×
4R 赤緑ステロイド ×-○-×
バーン相手に5T目に7/9のドロモカが着地×2はさすがに勝つ。が、SEには残れず。
マリガンには勝てなかったよ・・・
14日 ビートにて参加 参加者10名
デッキはおなじ龍王リアニメイト
メインの除去を衰滅のみに絞って、掘るスペルましましにして4T目衰滅、5T目リアニのブン回り重視にしてみた。
1R バントカンパニー ×-○-○
2R バーン ×-○-○
3R 赤緑ステロイド ○-○
4R バントカンパニー ID
2位抜けでSE抜け
SE1R スゥルタイ昂揚 ○-○
SE2R バントカンパニー ○-○
最後のバントカンパニー戦は龍王アタルカが何度も盤面綺麗にしたけど、最終的にはエムラキャストとエムラリアニで勝つという。
相手の方もサイドボードの方向性を間違えてしまっていた様子。
こんなデッキ、メタに無いからね。仕方ないね。
でも優勝はしたのでプレイマットいただきました。
墓地を使うデッキはやはり楽しいです。
やはりアタルカは龍王の中でも頭一つ抜けて強かった。ドロモカもシルムガルも強かったけど、場に出てすぐ除去できるのは安心感が違うね。屍術的召喚で魔巧込みで10/10になるから、2パンで終わらせられるのが偉かった。
2T目の動きがほしくて、見れる枚数が多い有事対策入れてみたけど、さすがに微妙。
緑タッチして過去との取り組みか、青黒にこだわるなら死体の攪拌の方が良かった感。
目録もそんな強くないので、もっといい物があればそれを使いたい。
・・・やはり緑タッチか?
デッキは龍王リアニメイト
1R バントミッドレンジ ○-○
2R バーン ○-○
3R スゥルタイ昂揚 ID
2位抜けでSE
SE1R バーン ×-×
予選でバーンにまぐれで勝ったが、さすがに二回目は無理やった。
同日、ビートにて参加 参加者6名・・・だっけ
デッキは同じ。
1R バーン ○-○
2R 白黒コン ×-○-○
3R バントミッドレンジ ×-×
4R 赤緑ステロイド ×-○-×
バーン相手に5T目に7/9のドロモカが着地×2はさすがに勝つ。が、SEには残れず。
マリガンには勝てなかったよ・・・
14日 ビートにて参加 参加者10名
デッキはおなじ龍王リアニメイト
メインの除去を衰滅のみに絞って、掘るスペルましましにして4T目衰滅、5T目リアニのブン回り重視にしてみた。
1R バントカンパニー ×-○-○
2R バーン ×-○-○
3R 赤緑ステロイド ○-○
4R バントカンパニー ID
2位抜けでSE抜け
SE1R スゥルタイ昂揚 ○-○
SE2R バントカンパニー ○-○
最後のバントカンパニー戦は龍王アタルカが何度も盤面綺麗にしたけど、最終的にはエムラキャストとエムラリアニで勝つという。
相手の方もサイドボードの方向性を間違えてしまっていた様子。
こんなデッキ、メタに無いからね。仕方ないね。
でも優勝はしたのでプレイマットいただきました。
墓地を使うデッキはやはり楽しいです。
やはりアタルカは龍王の中でも頭一つ抜けて強かった。ドロモカもシルムガルも強かったけど、場に出てすぐ除去できるのは安心感が違うね。屍術的召喚で魔巧込みで10/10になるから、2パンで終わらせられるのが偉かった。
2T目の動きがほしくて、見れる枚数が多い有事対策入れてみたけど、さすがに微妙。
緑タッチして過去との取り組みか、青黒にこだわるなら死体の攪拌の方が良かった感。
目録もそんな強くないので、もっといい物があればそれを使いたい。
・・・やはり緑タッチか?
約5か月ぶり
2016年7月13日 Magic: The Gathering日記更新。
最近はリアルの方でパウパーやってたり、レガシーやってたり。スタンは異界月までお休み。
レガで騒乱の歓楽者使いたいので、試しにプロキシで雑にグリクシスデルバーへ突っ込んでみたけど、強そう。だいたい2マナでキャストはできる。ただ赤ダブシンがあかんけど、そこはマナ基盤でなんとかするしか。
今のスタンは雑に強い白緑系のデッキばかりで辟易してますがつーかまた白に雑に強いパーツ与えんなし。サリアとかギセラとか無私の霊魂とか、騒乱の歓楽者や新エムラ入りのコントロールが楽しそうなので異界月はよ。
最近はリアルの方でパウパーやってたり、レガシーやってたり。スタンは異界月までお休み。
レガで騒乱の歓楽者使いたいので、試しにプロキシで雑にグリクシスデルバーへ突っ込んでみたけど、強そう。だいたい2マナでキャストはできる。ただ赤ダブシンがあかんけど、そこはマナ基盤でなんとかするしか。
今のスタンは雑に強い白緑系のデッキばかりで辟易してますが