まずはじめに。

以前俺が書いたRTRのカード評価は決して本気にしないように

結構疑問を感じる点が多かったみたいですね。まぁ深夜明けで眠いトコにやっつけで書いたやつなので。

あそこから議論を発展させてもらう土台にワンチャンなればいいという程度です。




で、本題。
36人参加のスイスドロー確定6回戦。


くじで決まったギルドはゴルガリ。まぁ別になんでもいいやと持っていたけど。開始直前にセレズニアと交換してほしいと頼まれたので、交換。


そしたらケンタウルスの癒し手が3枚とあかでてきてブヒーw
さらにサイクロンの裂け目もあったのでそれのためだけに青タッチ。



で、できたんがこれ。

「マナを伸ばして3/3で殴れ」

生物15
2 ケンタウルスの伝令
蠢く甲虫
門を這う蔦
管区の隊長
叫び回る亡霊
アゾリウスの拘引者
斧折りの守護者
歌取りの売り手
旅する寺院
3 ケンタウルスの癒し手
コロズダの監視者
野性の獣使い

呪文10
2 素早い正義
2 ドルイドの講話
議事会の召集
セレズニアの魔除け
サイクロンの裂け目
共有の絆
スライム成形
天空の目

1 アゾリウスの魔鍵

土地17
7 森
7 平地
1 島
1 セレズニアのギルド門
1 守護者の木立(プロモ)


サイド
隔離する成長
ドルイドの講話


対戦結果は・・・・正直疲れたし、時間も長くなって良く覚えてない・・・・。
何とか思い出しつつレポ。



1戦目 アゾリウスt緑 ☆くん
1G 相手ダブマリの上土地事故。

2G こんどはこちらが土地事故。

3G 相手土地事故・・・あれ?事故死しかしてなくね?


2戦目 ゴルガリt赤 U君
俺の顔見るなり「うわぁ・・・苦手だぁ」とか言われて軽くショックだったのは良く覚えている。
まぁこれまで戦績的に、ってことだろうけどw

1G 確か解鎖持ちになぐられたけど、癒し手のゲインが偉くて先に削りきった。

2G 若干相手が土地事故気味で、除去られたりしたけど生物があまりでてこなくて勝った気がする。


3戦目 ラクドスt青 nappaさん

1G 相手ダブマリの上、土地4スタートだったらしい。でもちょっと粘られて焦ったけど勝ち。
土地5、土地5、土地4は泣ける。

2G 土地は白しかないのにハンドは真緑。呪文1個だけ唱えて負けました


ここでデッキが50枚だったことに気付く。50枚デッキで土地17で回していたことに愕然。
慌てて4枚程抜いた。


3G また相手ダブマリ。なのに序盤押されてライフがやばくなったけど、旅する寺院や8/8などデカ物で守りつつチャンプブロックを強いてギリギリ勝ち。


nappaさんをはじめ、前の二人にも本当に申し訳ないことをした。



4戦目 アゾリウスt緑
この時点で上位4人3人がセレズニア。セレズニアつえーなー。


1G 3/3トークンを居住で増やして殴ってたら勝てた。

2G +2修正と警戒と2/2兵士がでるエンチャがついた2/2が止められず負け。

3G 2Gと同じ状態の奴がまた止められなかったけど、寺院と8/8でチャンプブロックを強制して除去。その後出てきた2/3に殴られ続けて、対処できなきゃ負け、できれば勝ちも見えるって場面で天空の目が引けて、相手のハンドに何もなくて勝ち。


3Gは滅茶苦茶熱い試合で楽しかった。



5戦目 セレズニア Sさん

1G とりあえず癒し手3体とトークンと隊長と獣使いが生き残れば勝てる。

2G サイクロンの裂け目を超過で撃ってトークンシャクったりしたけど、大分グダッた。
相手がドルイドの講話を持っているか怖かったけど、勇気を出して殴ってパンプしたら通って勝ち。




6戦目 ラクドス zeroさん

1G こちらのブン回り。3T目からほぼ毎ターン3/3が出てきたらねぇ。

2G 管区の隊長と癒し手が偉すぎて勝ち。またブン回った。





というわけで6ー0で優勝1ボックスゲットやぁー!
いやーほんと嬉しいわーリミテ初優勝かもしれない。

俺、この箱明日ドラフト用に取っておくんだ・・・



勝ちー負けー引き分け 
スタン  50ー30ー4 25大会 59%
リミテ  40ー25ー1 17大会 60%
レガシー 30ー19ー3 13大会 57%
合計   120ー74ー7 55大会 59%


で、終わった後ジェイスを買ったり、BOF5かしていただいたり。
これからやる予定だったけど・・・さすがにつかれました。明日もありますし、また今度にします。
どれも即興で考えた叩き台だから変なカードチョイスかもしれない。


ジャンドレッジ〜ちょっと楽しそう〜

生物23
3 東屋のエルフ
4 死儀礼のシャーマン
4 ロッテスのトロール
4 裂け木の恐怖
4 屑肉の刻み獣
4 ゴルガリの死者の王、ジャラド

スペル14
4 投げ飛ばし
4 信仰無き物あさり
4 忌まわしい回収
2 ジャラドの命令

土地23
4 沼
4 森
1 山
4 草むした墓
4 血の墓所
4 森林の墓地
2 竜髑髏の山頂


墓地に落とす手段が少ないかな?あとあんまりロッテスの生物落とす能力が使えなさそう。
頭滑りとか墓所這い入れるべきかなぁ。


というか赤いらなくね?


普通のゴルガリゾンビ


生物26
4 戦墓のグール
3 滑り頭
4 墓所這い
3 血の芸術家
4 ロッテスのトロール
4 ゲラルフの伝書使
4 屑肉の刻み獣

スペル12
3 怨恨
3 突然の衰微
3 悲劇的な過ち
3 地下世界の人脈

土地23
11 沼
4 魂の洞窟
4 草むした墓
4 森林の墓地




あとは青赤デルバー

生物15
4 デルバー
4 瞬唱
4 どぶ潜み
3 ターランド

スペル24
2 信仰無き物あさり
3 火柱
3 送還
4 思考掃き
4 熟慮
4 灼熱の槍
4 イゼットの魔除け

置物2
2 ルーン唱えの槍

土地19
5 山
6 島
4 硫黄の滝
4 蒸気孔


デルバー全盛期にデルバー使わないで今頃使おうする天邪鬼プレイング笑
どぶ潜む出した後適当にドロー撃ってたら相手が死ぬんじゃない?





ラクドス解鎖ビート〜俺解鎖好きすぎだろjk〜

生物26
4 ラクドスの哄笑者
4 苛立たしい小悪魔
4 灰の盲信者
4 ラクドスの刻み教徒
4 ヘルホールのフレイル使い
2 墓所生まれの恐怖
4 地獄乗り

スペル9
2 炬火の炎
4 灼熱の槍
3 かがり火

置物2
2 ラクドスの魔鍵

土地23
11 山
4 血の墓所
4 竜髑髏の山頂
4 魂の洞窟


言うほど解鎖持ちはいないっていうw



どれも楽しそうである。
やはり新環境は刺激があっていい!
今度こそ明日プレリがある!

てゆうか深夜帯からやるとこやる気ありすぎてうらやましい。

俺はその時間に仕事終わるから間に合わないや(´・ω・`)



明日暇だから昼過ぎ頃からビートでスタンなりレガシーの相手してくれる方募集。

もしいたらコメントか直接連絡おなしゃす。

RTRのプロキシいれててもいいのよ?


俺もいい加減新環境のデッキ考えなきゃ…
前回の続き。



10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。 終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。

9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。

8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。

7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)

6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)

5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ)

4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。

3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。

2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。

1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ




7点 リーヴの空騎士
タフ1がちと心細いが、十分強い。


9点 気紛れな薬術士
これ一枚で勝ちに直結し辛いとはいえ、アドバンテージはかなりのもの。


6点 新プラーフのギルド魔導士
2マナで任意の生物に飛行は強いけど、この色だと結構飛行持ち多いよね。バントカラーにするといいかも?留置できるようになったら勝ちだろうし。


6点 ニヴィックスのギルド魔導士
ルーターはいいけど、起動が重いなぁ。


10点 竜英傑、ニヴ・ミゼット
出してターンが帰ってきたら勝ちって書いてある気がするよ?


5点 ラクドスの魔除け
魔除けサイクルでは一番使い辛いんじゃ。


5.5点 ラクドスの激怒犬
悪くないけど、悪くないけど・・・。強いとも言いきれないこの感じ。


5.5点 ラクドスの首謀者
書いてあることはすごく強い。でもなんで6マナなんだよー。せめて飛行も持ってたら・・・


10点 暴動の長、ラクドス
プレイする条件は簡単に満たせるでしょ。ほぼデメリットのない4マナ6/6飛行トランプルとか破格。問題は色拘束か。


7点 ラクドスの復活
荒廃稲妻みたく使うのがちょうどいい気がする。本体のみのX火力としてもつかえるから後半引いても問題ない。


6.5点 正当な権威
オーラはそんなに当てにしないけど、これは評価する。あるだけで追加1ドローは美味しい。


6点 目覚めし領域
この色なら普通に7マナでるんじゃ。だせたらそうそう対処されない。


5点 刈り取りの儀式
重いけど除去少ないんで・・・


7点 リックス・マーディのギルド魔導士
こいつがいると下手にブロックできない。かといってブロックしないと余計ダメージが入るジレンマ。


1点 捜査令状
弱い。手札見てもなぁ・・・。結局ディスアド。


6点 セレズニアの魔除け
この色でワンチャン生物追放できるとか・・・


4.5点 頭蓋裂き
ラクドスの復活に見劣りするけどそこはレアリティの差。


8点 空印のロック
やめてくださいタフ2以下に人権がなくなります。


1点 殺戮遊戯
構築用カードなので仕方ない。それか相手のボム落としてみる?


6.5点 水路の蠍
接死持ちはいつだって便利。


5点 リックス・マーディの落とし子
重い生物の解鎖もちの判断が難しい。


8点 スフィンクスの掲示
X=3以上で撃たないともったいない。


8点 至高の評決
リセット手段はやはり強い。


9点 瞬間移動門
バーランと同じマナで全体アンブロッカブルとかやばい。


9点 思考閃光
後半トップ勝負になったとき4枚ドローは勝った気になれる。


5点 貴重な発見
ボムが墓地に落とされても回収!あるとないとじゃ安心感が違うかも。


7点 構脚のトロール
地上も空もしっかり止めるいぶし銀。


10点 セレズニアの声、トロスターニ
居住し始めたらアド勝ちできる。その上ライフゲインとか相手からしたら悪夢。


6点 ヴィトゥ=ガジーのギルド魔導士
能力の自己完結がいいね。やっぱり重いけど。


9点 見えざる者、ヴラスカ
これほど殴りたくないPWも珍しい。たとえ出して+して、返しに死んでも1対3交換位いけるかも。アホだね。


7点 旅する寺院
横に並びやすいリミテならいいサイズになれる。


5点 アゾールの雄弁家
能力は期待するだけ無駄。むしろアゾリウスで5マナ3/5というサイズに注目するべき


4点 膨れコイルの寄魔
アンタップはいいけど結局相打ちだろ?


6点 墓所生まれの恐怖。
3点以上当たえられたら及第点。


6点 死儀礼のシャーマン
マナ加速は当てにならないけど、他のはなかなかに優秀。


5点 ドライアドの闘士
構築用カードだけど、1マナパワー2はいい。


6点 氷結燃焼の寄魔
案外こういうやつはウザいと思うの。


4点 ゴルガリの長脚
サイズはまぁまぁなだけの生物。


8点 兵士の育成
勝手に生物が増えるエンチャが弱いわけない。


6点 審判官の使い魔
普通にフライヤーとして使うだけでいいっしょ。


3点 ニヴメイガスの精霊
無駄なインスタント・ソーサリーを食べて・・・え、無駄になる呪文最初から入れるの?
でもこいつ成長させるだけでも勝てそうな気もするからこの点数は微妙。


7点 ラクドスの哄笑者
1マナ2/2は偉大。


7点 ラクドスの刻み教徒
赤黒スライと性能がかみ合っている。


6点 滑り頭
チャンプブロックして他の生物強化ができるお手軽生物。


5点 隔離する成長
メインに入れやすい帰化。


6点 臣下の魂
標準的なスタメンの能力。


7点 アゾリウスの魔鍵
魔鍵サイクルも基本6点だけど、飛行もちなので+1点


6点 彩色の灯篭
多色環境にこれはありがたい。


4点 護民官のサーベル
まぁ単色でも修正入るし、軽いし。


2点 写本裁断機
ライブラリーアウトにゃ悠長だし、回収する機会待ちながらタップする感じ?


6点 ゴルガリの魔鍵
魔鍵サイクルも基本この点数。



6点 イゼットの魔鍵
魔鍵サイクルも基本この点数。



4点 真髄の針
危険な起動型能力持ちは多いので腐りにくいかと。


7点 ラクドスの魔鍵
魔鍵サイクルのなかでこれとアゾリウスは頭一つ抜けた強さかと。


6点 セレズニアの魔鍵
魔鍵サイクルも基本この点数。


5点 通りの掃除機
能力はワンチャン程度。


5点 ギルドのタブレット
序盤出せれば結構回復できそうな気が。


5点 不安定な装置
サイズはいいけど、本当にいろいろと不安定。



土地は割愛。







やっと全部終わったー。
明日プレリだと思ったら違った。

日をまたいで仕事してるから1日感覚がずれてたらしい。


……


………


……………





ちくしょぉぉぉ!

さっきまでのハンパないワクワク感を返せよ、仕事のばかやろおぉぉぉぉ!


…でもカード評価まだ終わって無いじゃん(笑)
明日だったら間に合ってねーわ(笑)

初めてあーゆーことやってみたけど、地味な割に大変なのね…。
そんで意味ある内容なんだろうか\(^o^)/



さてもうじき休憩終わりや^p^


あと1日ガンバリマショー…

プレリ3回いける人が羨ましい…
最後、その他のカード。
トリにしてメイン。


多いので適当なところで分割。


10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。 終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。

9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。

8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。

7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)

6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)

5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、)

4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。

3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。

2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。

1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ








7点 突然の衰微
3マナ以下とはいえ、軽い除去。


9点 三巨頭の執政官
殴る度留置2つは流石にひどい。サイズもつよい


9点 大群のワーム
5/5トランプル2体とかどういうことなの・・・


6点 穴開け三昧
タフ4はほとんどやれる。


6点 アゾリウスの魔除け
魔除けサイクルは基本この点数。腐らないし。


8点 議事会の召集
トークンの番狼。セレズニアのメインの戦力にしたい所。


8点 謝肉祭の地獄馬
何度も言うけど、デカブツの速攻持ちは強い。まぁ回避能力ないのは痛いけど。


8点 ケンタウルスの癒し手
これでコモンなんやて、こいつ。メイン戦力です。


4点 薬術士の計略
色と効果が有って無い気が。


7点 集団的祝福
貼れたら勝ち。


5点 共有の絆
そこまで必須なカードではないような。解鎖持ちに


7点 屍体屋の脅威
活力を生かす能力。ワンチャン解鎖とも?


4点 対抗変転
カウンターされないカウンター。でもそもそもカウンターが弱い。


5点 狩猟者の協定
6マナ3/3+もう一体。少し重くないかい。


7点 拘留の宝球
忘却の輪だろうといいものはいい。


5点 劇的な救出
テンポデッキでは1マナか2マナかでは結構違う気が。


8点 戦慄彫り
軽くてなんでも殺せる良カード。


8点 屑肉の刻み獣
3マナ3/3速攻は素敵。


3点 世紀の実験
そこまで期待しな方がいい気が・・・でも3点は低いか?


4点 本質の反発
だからカウンターは好きじゃ(ry


4.5点 閉廷宣言
だからカウンt(ry
でもライフゲイン大きいからおまけ、


1点 火想者の予言
持ってくる奴あんの?そしてそれそんなに強いの?


5点 ゴブリンの電術士
インスタント・ソーサリー多いなら+1点。


6点 ゴルガリの魔除け
魔除けサイクルは基本この点数。腐らないし。


5点 忌まわしい回収
墓地を肥やすことに意味があるなら+1点。最悪土地拾って事故防止に。


1点 騒乱の大祭
いや・・・別にこういうの必要ないんじゃ。


8点 ヘルホールのフレイル使い
殴って殴って、攻撃とおらなくなったら最後は自身が爆弾になってそぉーい。個人的に好きなデザイン。


1点 勇士の再会
いやライフ回復だけかーい。


6点 軽騎兵の巡視部隊。
積極的にバットリにも使いたい。でたあとも警戒で守りも固い堅実生物。


7点 超音速のドラゴン
ナイスサイズに加えおまけがついても5マナといい感じ。


7点 至高の審判者、イスペリア
能力はまあ引けりゃラッキー。本体だけ十分


6点 イゼットの魔除け
魔除けサイクルは基本この点数。腐らないし。


4点 イゼットの静電術士
タフ1がどんだけいるか・・・


8点 ゴルガリの王、ジャラド
後半の消耗戦になればなるほど強くなる。
能力が自分対象にできないのか・・・・


6点 ジャラドの命令
活力持ちやジャラド自身を墓地に落とすために使うべき。


6点 コロズダのギルド魔導士
タップ無しでサイズアップできるの強い。


7点 ロッテスのトロール
一マナ再生おいしいです。ブロッカーでアタッカーでもいける


7点 ロクソドンの強打者
マナレシオがまたおかしい・・・他の能力はおまけでも十分。



とりあえずつかれたから一旦終わり。
やっぱり多色はカードパワー高い。
調子に乗って連続更新。

単色の最後、緑



10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。 終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。

9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。

8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。

7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)

6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)

5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、)

4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。

3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。

2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。

1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ




5点 空中捕食
飛行止める数少ない手段。大切。


4.5点 大織り手
悪くはないんだ、ただ重いんだ・・・


6点 斧折りの守護者
3マナだろうとマナクリ。壁にもなりえる。防衛多いなら+0.5点。


4.5点 斧折りの雄鹿
いやまぁ出れば強いんだけど、積極的に戦力とカウントしてよいものか。


3点 刷毛履き
ブロッカーとしてはウザい。相手に生物いなければ殴れる。


6点 ケンタウルスの伝令
チャンプブロックからの3/3トークンってできたら強い。


5.5点 力の合唱
コスト的にも3体以上並べて使いたい。リミテならそうむずかしくない。


7点 死橋の大巨虫
いやーマナレシオ高いわー。死んでも活力とか勘弁。


2点 死の存在
機能し始めるのが遅すぎる。


5点 蠢く甲虫
まぁクマさん。活力重すぎ。


6点 ドルイドの講話
フォグ+α。どうせなら居住も狙って打ちたい。


5点 門を這う蔦
門があるなら+0.5点。ないならー3点。


6点 巨大化
おかえり基本バットリ。お世話になります。


5.5点 貪り食う軟泥
除去されそうな生物やチャンプブロックした生物たべて育てられればフィニッシャーに。


5点 ゴルガリのおとり
最後フルパン通したときにいると便利。


6点 角呼びの詠唱
正直こういう大振りな効果はどう評価したらいいかわからないの。
でも4/4トランプル1体と、それ同等以上の生物が一体出てくるって言うのなら強い。


7点 コロズダの監視者
単純に強くてわかりやすい。死んでも活力があるとかアホか。しかもコモン。


5点 マナの花
あってもいいんじゃない?マナ加速できるし。いぶし銀的な?


2点 樫の木通りの亭主
よ、よわい・・・


4.5点 野面背のサイ
パッとしない性能。


6点 蛮族の血気
アンタップが◎。タップしてた奴がいきなりブロックできる。


5点 地平の探求
7マナまで確実の伸ばせる。デッキが重いなら+1点。


6点 スライム成形
3マナ2/2でも、4マナ3/3でもそれ以上でも。


5点 石載りのクロコダイル
黒いなら+0.5点。ちょいマナレシオのいい生物程度?


5点 そびえ立つインドリク
まぁ到達持ちのタフ4だし。


2点 都の芽吹き
アンタップした!・・・で。何するの?


5点 野性の獣使い
他にカードがないと大したこと無い。強化手段がしっかりあるなら+1~1.5点。


1点 世界刺のワーム
出せると思うな11マナ。
次は赤
これでやっと2/3。


もうちょっと採点厳しい方がいいのかな?
あまり3点以下が無い。


10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。 終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。

9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。

8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。

7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)

6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)

5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、)

4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。

3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。

2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。

1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ



6点 滅殺の火
活力などさせない優秀火力。


7点 灰の盲信者
パワー2の先制、速攻はすごいぞ、かっこいいぞ!


5点 乱打角
CIPはできたらいいなー程度。


4点 ふいごトカゲ
2~3点与えられたら十分。


7点 血暴れの巨人
ブロックできない4マナ、5/4トランプル。いいね。


8点 混沌のインプ
飛行あるんならトランプルそこまで必要じゃない。でも素のサイズは優秀かと。


3点 暴れ玉石
適当な2マナ生物と相打ち取られてお終い。


4点 馬力充電
横に並べられるデッキなら+1点。


4点 電謀
殺せる生物がどれだけいるんだろう?


5点 爆発の衝撃
重いけど、大体の生物殺せるでしょ。最期のとどめにも。


5点 ゴブリンの結集
馬力充電と一緒に使いたい。チャンプブロッカーとしてもいい。



5.5点 流血の家の鎖歩き
打点はいいけど解鎖してもタフ2だから期待しすぎないように。


1点 ギルドの抗争
6マナ払って、相手だけ恩恵受ける可能性があるカードなんて使うべきじゃない。


6点 どぶ潜み
インスタント、ソーサリー多ければ+1点。3マナ2/2でも及第点


5点 高射砲手
しっかり止められそうな壁。多色カード多いなら+0.5点


6.5点 ミノタルロスの攻め手
パワー6の速攻とか怖すぎる。相手の計算が狂わせることができそう。


10点 ミジウムの迫撃砲
言うまでもないと思います。


6点 飛行術の探求
青いなら+1点。+2/+2修正はでかい。ましてや飛びはじめたらやばい。


4点 火炎収斂
2回くらい飛ばせたら5マナとして役割はたせるんじゃない?


5点 競争路の憤怒
一マナで速攻付与は案外できる子かもしれない。解鎖ビートにほしい一枚。
これは単に俺の過剰な期待かもしれない。


7点 跳ね散らす凶漢
解鎖ビートの主力。パワー3の先制。


8点 通りのひきつけ
6マナで相手の地上のタフ2を殺したり、危険な一体殺したり。強い。


4点 瓦礫の調査
あまり好きじゃないけどワンチャン。


7点 長屋壊し
でかい生物の速攻は怖いって。シングルシンボルなのも好印象。


6点 裏切りの本能
相手のドヤ顔爆弾レアをお借りしてドヤ顔してやろう。


8点 ウトヴァラのヘルカイト
こいつが殴る前にゲームが終わらなければ勝ち。


4点 汚損破
そんなに置物ないし・・・サイドボードにはいいけど。


6点 ヴィーアシーノのゆすり屋
え、ランダムディスカードじゃないの?
続いてしまった。誰得何だこれw



次は黒。


10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。 終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。

9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。

8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。

7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)

6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)

5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、)

4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。

3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。

2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。

1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ




5点 暗殺者の一撃
腐っても確定除去。うまく行けばアドもとれる。


4点 地下墓地のナメクジ
いい肉壁要員か?


4点 死体焼却
相手が墓地利用するようなら+1点位?最悪デッキ圧縮にどうぞ。


6点 短剣広場のインプ
2マナのコモンにしては十分及第点な性能かと。強化手段が欲しい。


5点 闇の帰還者
ライブラリートップに帰還しちゃうのかー。再利用できるとみるか、ドローを止めるとみるかで評価が分かれる。


7点 死の歓楽者
解鎖ビートの主力。3マナ2/3でも十分。


5.5点 冒涜の悪魔
いざと言うとき頼りにならない方はちょっと・・・


4点 証拠隠滅
基本俺は土地破壊カードは1点。
でも多色環境なので事故誘うのを願い+3点

6点 逸脱者の歓び
短剣広場のインプにどうぞ。赤タッチしてるなら+1点してもいいくらい強いと思う。


4点 下水の害獣
いやらしい能力。まぁただそれだけ。


8点 墓所の裏切り
重いが書いてあることは強い。除去が多いなら尚良し。


6点 不気味な人足
解鎖せずに固いブロッカーとして使う方が強そう。


4点 打ち上げ
普通に使うとディスアド。闇の帰還者や下水の害獣と合わせれば緩和されるが・・・
骨の粉砕が強かったのは不死がいたから。


5点 精神腐敗
セレズニアには下手に打たないように。4/4が出てきて泣いても知らない。
それ以外なら普通に強い。


8点 死滅都市の執政
6マナ6/5飛行に加え他の生物も強化できる可能性有り。強いでしょ。


7点 オーガの脱獄者
黒で4マナ4/4?おもしろい事言うね。是非とも門が欲しい所。


9点 群れネズミ
下手したら2T目にこれ出すだけで勝てるんじゃ?


4点 危険な影
十分なマナが出せるなら。でも2マナ起動は若干重い。


5点 下水のシャンブラー
比較的軽めな活力コスト。3マナで使い捨てブロッカーで活力できれば御の字。


1点 金切り声の苦悶
いやー流石にこれはないと思うわー・・・


5点 貧民街の刈り取る者
出すタイミングが難しい。4マナの布告系除去として見た方が無難。


6点 刺し傷
除去でもよし、弱体化でもよし。使いやすそうなカード。なによりお姉さん綺麗。


5点 酒場の詐取師
能力はおまけ程度でいいじゃない。クマさんとしても使えばいい。


5点 テーラスのワーム
黒でこのサイズのコモン珍しい気が。そこそこいいんじゃない?


7点 快楽殺人の暗殺者
解鎖ビートの主力。2マナ2/3接死って何事。


6点 究極の価格
まぁ多色環境とはいえ使えないという訳じゃないでしょ。


8.5点 地下世界の人脈
1マナ1ライフルーズ、1ドローは強い。


5点 ザーニケヴの蝗
活用が軽い飛行生物。しかしちょいコストが重いなぁ・・・
次は青。


10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。 終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。

9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。

8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。

7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)

6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)

5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、)

4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。

3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。

2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。

1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ


3点 水馬
守りを固めたいならもう1点くらいあげてもいいか・・・?


6点 爆突風
超過で撃てればゲームエンド級。しかも4マナインスタントでできるのは強い。


5点 取り消し
個人的にリミテのカウンターは好きじゃない。


4.5点 慢性的な水害
基本、フルタップで動くから機能しなくもない。


2点 妖術による金
場で一番強い生物交換しあう?なんだそれ。


5点 都市内の急使
2マナでパワー2。ライブラリーアウト狙うなら・・・しっかし攻撃通す手段少ないな。


10点 サイクロンの裂け目
超過で撃てたら勝ちって書いてある。そうでなくともトークン確定除去。


4点 払拭
範囲が狭いので。イゼットカラーには効きそうなイメージ。


6点 門衛
コモンで0/4はいい。防衛持ちが多いなら+1点。


5点 圧縮
バットリとか、フォグのように使える。ちょっと後ろ向き?


7点 フェアリーの騙し屋
CIP持ちがおおいなら+1点。問題は最序盤に出せないことか。


7.5点 浮遊障壁
硬すぎ。そう簡単に突破できない。


5点 謹慎命令
キャントリップもあるし、テンポ重視ならワンチャン。


5.5点 霊感
重いけど、アドとるカードは大切。


5.5点 イスペリアの空見張り
最悪3/3飛行。6マナ出る頃に1体留置することに意味があるなら+0.5点。


9点 思考を築く者、ジェイス
これ一枚で勝てる訳じゃないけど、PWだし。生き残ればアド差で勝てる。


3点 ミジウムの外皮
まぁ除去から守れたりするけど、除去弱いからなぁ。


8点 麻痺の掌握
擬似除去でも強い。


5点 心理のらせん
意外にいいんじゃないかな、という気になった。


6点 ルーン翼
まぁつかうでしょ。相打ちでもアド損はない。


1点 市内操作
リミテで同名カードがどれだけあると思うの?
おめでとう!初の1点カードだ!


5.5点 摩天楼の捕食者
イマイチだけど、ひどい訳じゃない。


5.5点 魂誓いの霊
アンブロは強い。場に出たとき留置もできるおまけつき。


8点 鐘楽のスフィンクス
飛行の5/6。それだけで十分。


6点 秘密を盗む者
ワンパン通れば儲けもの。


5点 中略
まぁ使いやすいけど個人的には当てにしたくないかな。


5点 塔のドレイク
白が濃いなら+1点。


6点 虚無使い
テンポ取れるのはいい。パワー2だったらなー



面倒くさくなったから他の色はいいやー\(^o^)/
4流プレイヤーが勝手にRTRのカードをリミテ視点で点数つけてみる。
まぁあくまで独断と偏見と悪意に満ちた評価なので、点数がおかしいかも。基本的に甘めになるかもしれん。
自分用のピックの目安になればいいかなーと。

点数はMTGWikiから

10点,極めて強力で、見かけたら色を変えてでも取るべき(使うべき)カード。 終盤での出現など、止むを得ない事情があっても見逃してはいけない、即座にカットすべきカード。

9点,極めて強力で、この1枚のためだけにでもその色を散らすことを考慮すべきカード。

8点,強力なカードで、色が合っていればデッキに入らないことはありえない。 だいたいこの辺のカードの有無がメインカラーの決定基準になる。

7点,メインカラーの主戦力を成すレベルのカード。 (例:4マナ3/3に能力がある、3マナ2/2飛行など。)

6点,戦力として期待できるカード。 (例:4マナ3/3バニラ、3マナ2/2に有用な能力があるなど。)

5点,戦力として使えなくはないカード。デッキに入るボーダーライン。 (例:3マナ2/2バニラ、)

4点,まあ戦力になればラッキー、又はサイドボードとしてなら使えるカード。

3点,明らかに弱いカード。よほどカードプールが貧弱ならば出番があるかもしれない。

2点,相手のデッキに入っていたら驚くカード。はっきり言って弱すぎる。

1点,いかなる状況においても、メインにもサイドボード後にも入ることはありえない。 これを入れるくらいなら基本土地を入れた方がマシ







9点 静穏の天使
ブロッカー3体もどかして5/6飛行が残るとかつんよー。10点じゃないのはトリシンだから。


5点 武器庫の護衛
門があれば+1点かな。タフ5は硬い。


8点 拘引
優秀除去。


7点 報復の矢
システムクリーチャーはダメだけど、殴る生物ならほぼなんでも。


7点 アゾリウスの拘引者
テンポよく殴るデッキにぴったり。


5点 アゾリウスの大司法官
速いビートにいれてCIP能力だけに注目すればいいんじゃない?


5点 市場のクロヴァド
他に強い生物がいればきっと輝く。若干微妙だけど。


4点 協約のペガサス
天空のアジサシの方がずっと強い。飛行持ちに必要なのはパワー。


5点 天上の鎧
1マナで先制攻撃あたえられるのいい。


5点 天空の目
1/1飛行増やしてもそこまで美味しくないから、他にトークン生成の手段の有無による。


4点 剣術の名手
結局テキトーなタフ2と相打ちになりそう。強化手段があればいいけど。


4点 叫び回る亡霊
能力のあるクマ。


4点 騎士の勇気
アド損しにくい?でも戦力になるかよーわからん。


4点 戒厳令
1体止めつづけられるのはいいけど、後ろ向きか。


8.5点 矢来の巨人
勝ちにいくカードではないけど、負けから遠ざけられるカード、みたいな。評価し辛い。


4点 幽霊の将軍
そんなにトークン並ぶかね?構築でワンチャン。


9点 管区の隊長
本体2/2先制、とおればトークン生成。弱い訳ないね。あとはいかに攻撃を通すか。留置をうまく使いたい所。


4点 安らか寝る眠り
完全にサイドボード要員。


4点 根生まれの防衛。
安全な道のような感じでワンチャンアドがとれる。


3点 封鎖作戦
2点じゃないのはトークンがでるから。


5点 セレズニアの歩哨
再生できるまでマナが伸びたら強いか?


5点 歌鳥の売り手
本体もトークンもひ弱だけど、まぁ1枚で生物2体でるし。


3点 魂の税収
パーマネントに対処できると言えば聞こえがいいけど、最終判断は相手。


2点 安全な領域
重い。そんなにエンチャントあるの?


8点 太陽塔のグリフィン
礼拝堂の霊が強かったから。あれとは違ってコモンなのがいい。


5点 素早い正義
バットリと、ライフレースに有利になる可能性が微レ存


2点 訓練されたカラカル
あんまり使いたくない。絆魂はいいんだけど。


6点 トロスターニの裁き
対象の広さと居住までできるのは評価するが、いかんせん重い。でも強力であることに違いない。6点は高すぎる?



つかれたので、他の色はまた今度。
漸く公式で出ましたね。サルベとか見ないから公式しか情報源ないので人より遅れ気味。

今日からリストとにらめっこしながら過ごしますw


で、俺が最初に意識するのがつかいやすいコモン、アンコの除去の有無。


ISD環境はほんと使いやすいのがなくて困った。

で、今回は…



あれ、黒の除去…?^^;
赤の3点火力もダブルシンボル?


除去が拙いなあ…重いのばっか。
軽いのはレアに固まってるし…


正直レアのピン除去って初手ピックするほどじゃないよね?

プレリはシールドだからいいけど…


ゆーても究極の価格はリミテでも半分位の生物殺せるし、そこまで駄目な訳じゃないか。


プレリならセレズニアかゴルガリが強いんじゃないかと思いました。

ドランカラーにすればサイキョーに見える(キリッ


でもやりたいのはラクドスの解鎖ビート…
トップボーイに行ったけど見つけられなかった。かなりがっかり。

サブイベントにかなりひさしぶりのトップレガシーに参加。

デッキはこれまた久しぶりの罰する火ZOO。


生物16
3 戦t・・・野生のナカティル
4 石鍛冶
1 軟泥
3 群れ魔導士
4 聖遺
1 永遠の証人

呪文18
1 輪作
4 ソープロ
4 罰する火
2 森の知恵
3 かがり火
2 エルズペス
2 緑頂点

置物3
1 殴打頭蓋
1 十手
1 黒緑剣

土地23
1 森
1 山
1 平地
4 白緑フェッチ
3 赤緑フェッチ
2 さばんな
2 たいが
1 ぷらとー
1 揺籃の地
1 不毛
1 からかす
3 燃え柳
1 ボジューカの沼
1 ドライアドの東屋


サイド15
2 白チューター
1 罠の橋
1 古の遺恨
1 グリップ
2 大祖始の遺産
2 トーモッドの墓所
1 窒息
1 市長の塔
1 真髄の針
1 ガドック
1 赤霊破
1 紅蓮破






1戦目 赤単
完全にバーンの存在を忘れていた。サイドに何も取ってない!

1G ダブマリ。ひたすら地主だったが、6/6と化した聖遺で殴って、こいつにソープロ撃って延命。生物だしてなぐり、こちらライフ5で、相手ハンドおそらく土地で次のワンパンで勝ち。


・・・トップ奇跡5点で死にました・・・
悲しいけどこれがマジックなのよね。


2G 殴打頭蓋に十手=無双

3G 2T目に紅蓮光電の柱出されて驚きと共に悶絶。なんとか聖遺出して殴っていくも最期の最後でマナのこし忘れてフェッチ起動対応火力で死亡。でも残してても1点足りなかったっぽい。

×ー○ー×
1Gも3Gもプレイングミスが何かしらあったから、完全に最適な行動していれば取れていたかもしれない。


2戦目 マーベリック

1G 1T土地置けなかったためにテンポ取られてマウントされてしまい、何とかブロッカー用意するも黒緑剣のついたスラーンはどうにもできず負け。

2G かがり火x=1でバッパラとサリア落として後は聖遺とペスで場を固めて勝ち。

3G かなりグダッたけど、奇跡でかがり火3回撃てたら負ける訳にはいかなかった。

×ー○ー○


3戦目 黒単
1G 強迫、ヒム、小悪疫でボロボロにされたけど、土地が伸びてペスと十手を着地できたら黒単ではどうにもできないよね。

2G ディストピアはられて生物出せなかったけど、累加アップキープでかなりライフを払ってくれたので、6/6の聖遺着地、ディストピアの誘発対応フェッチから東屋もってきてサクリ、黒緑剣装備アタックからの火力で勝ち。

○ー○


4戦目 MUD
1G チャリスx=1をはられなかったのでナカティルや聖遺でこつこつ殴り、細工師とワームとぐろを農場送りにしたら相手投了。

2G 今度はチャリスx=1、チャリスx=2をはられてやばくなるけど、グリップと緑頂点をすぐに引けたので、群れ魔導士とグリップで破壊してやると、相手のハンドもドローもマナ加速しかなかったらしくゆっくり殴って勝ち。

○ー○



3ー1の同率3位。やはり緑のビートは丸くて強い。




その後はうちくんに誘われ時遊空間へ。

まずはビリヤード教えてもらった。おもしろかった!またやりてー。だが基本姿勢がかなり筋肉痛を誘うwww


でその後は卓球。意外と皆上手でビックリ。俺はちょっと下がり気味で、緩い球あげて強打を誘ってつかれさせて楽しむ悪魔的楽しみやってたw


nanoくんとトンガリくんは卓球ガチ勢らしい?今度一緒にやりましょう!


朝の6時位まで遊んで大満足!また撲と遊んでやってくださいm(__)m




しかしブレスオブファイア5なかったのが残念。
zeroさんかしてくだしあ;;
現環境最後かもしれないスタン。でも明日どっかでなんかあるのかな?

最初テゼ交易所コンだったけど、スキジリさん見つけたら感染やりたくなり、って所からおかしくなった。




生物5
3 ファイクル
2 スキジリクス

呪文22
3 悪性の傷
1 赤頂点
2 鞭打ち炎
2 溶岩震
3 黒頂点
1 喉首狙い
1 殺害
1 四肢切断
1 青頂点
2 死の支配の呪い
2 タミヨウ
1 記憶ジェイス
2 ニコル・ボーラス

置物8
1 漸増爆弾
2 清純のタリスマン
3 転倒の磁石
1 狂乱病の砂
1 殴打頭蓋

土地25
3 沼
2 山
2 島
1 森
4 竜髑髏の山頂
3 水没した地下墓地
1 内陸の湾港
2 進化する未開地
2 ゆらめく岩屋
2 幽霊街
3 墨蛾の生息地



サイド15
3 火柱
2 黒爆弾
2 古の遺恨
1 黒頂点
1 鞭打ち炎
3 マナリーク
1 漸増爆弾
1 記憶ジェイス
1 カーン
結果。

トリコ奇跡交易所コン
×―○―△

青赤緑ビート
×―×

黒緑ハートレス
○―×―○


1―1―1ですた。

どのマッチでも相手にライフゲイン要素があって、それを無視できるスキジリクスは強かった。
遊び心でいれた狂乱病の砂が思いのほか役に立った。1マナから起動できるからマナを無駄なく使えるのが気持ちいい。1ゲームそれのおかげでとれたし、あと数枚というとこまでいけたゲームいくつか。これ強いんじゃね?


結局未練ある魂のプロモは手に入らず。チャンスが今日しかなかっただけに残念。



ライブラリーアウトは案外強いかもしれないと思った。
真面目に考えようかなぁ。
やる夫が空を目指すそうです。

というタイトルの小説スレがおもしろくて寝る時間とデッキ作る時間がなくなってやばい。
ここ数日2時間ほど睡眠時間削ってるからな!


これ自体はかなり前の奴でとっくに完結してるっぽいんだけどね。
もうすぐ読み終わると思うし。


元ネタはプレステあたりのブレスオブファイア5?ってゲームで、なんでもワンコインで買える神ゲーとか言われてるらしい。

神ゲーなのにワンコイン?って思ったら、難易度が鬼畜過ぎて大衆受けしなかったから。でもストーリーとか神なんだって。


ワンチャン探して買うまであるな。

墓地対策おおいな

2012年9月18日 MTG
1マナハイブリッドのゴルガリ生物やら2マナの白い墓地対策エンチャントやらで、墓地利用デッキが肩身が狭い。

黒緑ゾンビやりたいけど、なんだかんだでWUかWUrの奇跡コンが一番丸そうな気がしますです、はい。


レガシーではマジック・ザ・ギャザリングを引退してドレッジ・ザ・ギャザリング始めようかと思ってたんだけどどうだろーねー
黒のさん発案の元、小学校の体育館借りて遊んできました。

9時集合なのに9時に起きるという愚行。2時まで同窓会行って飲んでたから・・・と言い訳^^;
申し訳ないです。


結局9時半ころついて、そっからバスケ→バド→卓球→ドッジボール→バレーと一通りやってました!

改めて黒のさんは教えるのうまいなーと思いつつ、フリースローの練習もできて楽しかった



これは定期的にやるのもアリだな!
黒の会、結成やな・・・


その後は一旦一風呂浴びてからかっぱ寿司にて打ち上げ&ごはん。
お寿司久しぶりだからはりきって食ってたら、よく食うなぁって感心されました。


皆10皿いかないなんて少食だなぁとおもいつつ皿の山を2つほど作るくらい食べました。
ご飯大好き人間なんです。

その後デポまでいってきゃべちさんのバド用具を買いにいって解散ー。



いやー実に充実した爆アド日でした。また機会があったらやりましょう!
青黒ゾンビから浮気して赤黒ゾンビにしたくなった。

叩き台

生物25
4 墓所這い
4 戦墓のグール
2 煙霧吐き
4 血の芸術家
1 グールの解体人
4 ゲラルフの伝書士
2 ファイレクシアの変形者
1 皮裂き
3 貴種


スペル7
4 かがり火
3 硫黄の流弾

置物5
4 出産の殻
1 迫撃鞘

土地23
4 魂の洞窟
4 黒割れの崖
4 竜髑髏の山頂
4 森林の墓地
7 沼

んー・・・貴種4枚だと重たく見えるから3だけど・・・。
俺自身途中から見に行っただけですが、やはりレガシーも楽しそうでいいなぁ。マジックしたいぶひー。


明日は久しぶりにゆっくりできる休日になりそうだから、デッキ製作してようか。
最初で最期の未練ある魂チャンスが次のFNMだし。ちゃんと勝てそうな奴つくらないとねー


とかいって考えてたのがヘイヴングルの死者+ウラブラスクの僧侶+ハートレスの無限マナコンボだったりwwww
九分九厘ノーチャンに・・・orz。どうしてこうなった。

でもジェイスさんはzeroさんに託してきたから心配はいらないよコンドーくん。
1枚500円でよろしく。

今日も今日とて買出しがあるので、かがり火とターランド買って一旦帰宅。

ちなみに出るとしたら交易所テゼレッターだったかな。

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