仕事終わったしこれからトップボーイに出発やー。間に合うと思うけど、電車があるか調べてねー(笑)


赤単とPoxはやめろよ!?絶対やめろよ!?


フラグ立てておけば逆に生還フラグになるに違いない。


フラグ回収しないことを祈る(笑)


電車の中で一眠りできればいいなぁ。
エスパーコントロールからスタートしたのにいつの間にかのチアメっぽくなってきた。
悪くないし、チアメ好きだけど予定と違うw

要は使いたいカード多すぎて絞れない\(^o^)/


なんだかデッキがまとまりそうに無いのでエスパーは止めておきます。DIOさんすいません。
無難にバントか電波デッキか?。とりあえずビート行って考えます。


追記
デッキできましたが、使いたかったカードがまっさきに抜ける憂い目にあってがっかり。
機会が有ったらこんどこそあいつ使うんだ・・・

デッキの推敲が足りてないのはいつもの事。土地事故起きる未来しか見えないのもいつもの事。


ビートでちょっと買い足すついでにISD3パック購入。

ファルケンラスの匪賊
研究室の偏執狂
小悪魔の遊び
情け知らずのガラク



ガラクが無ければ即死でした。
ファルケンラスの匪賊と小悪魔の遊びが2桁いきそうなんだけど(#゚Д゚)



調子乗ってもう3パック購入



冒涜の行動
霊誉の僧兵
天使の監視者


神話レアでたし、僧兵欲しかったからうまうま。
ついでに4枚目の深夜の出没と悪鬼の狩人も出たからありがたい。


しかし4ボックス分位パック剥いたがリリアナ0枚、瞬唱1枚とか・・・
トップボーイのレガシーって13時からなんだ?それならいけるかも。寝ないでいくことになるし、長引いたら途中で帰らないといけないけどw


トップボーイのレガシーでたこと無いけど、初参加しようかな。
ウチノさんのNLAでトップボーイのデッキ分布みたけど、コントロール、ビート、コンボが万遍無くいるんだなー。んーデッキどうしようか。

理想はエスパーカラーのコントロールつかいたいけどアンシーもツンドラもねーや。( ´ー`)フゥー...

次点で青白クロックパーミ。でもツンドラ&溢れかえる岸辺がねーや。( ´ー`)フゥー...


賢者モードジャナイヨ?


あとはバント・・・?またチームイタリアでもいいかな。






来月は「「これで事故らない!フェッチランドとデュアルランド!~これで君も今日からレガ豚~ 著たーた」を買ってだな、土地強化月間してもいいかもしれない。



個人的には

「青い土地の魅力」
「土地が立ってないのならピッチで撃てばいいじゃない~Force of Will~」

あたり一緒に買うことがオヌヌメ。あ、どれも同じ著者ね。
スタンがスランプやー。デッキができねー。ってMTGでスランプはあり得るのか?

そもそもゲームに参加できてないのが辛すぎワロタ。まだISD参入後のゲームに参加してないなぁ。フリーでも十分だからいろんな人と思う存分回したいもんだねぇ・・・(´・ω・`)









コテコテな青白コン。




生物10
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
2 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
2 太陽のタイタン/Sun Titan

呪文25
3 熟慮/Think Twice
4 マナ漏出/Mana Leak
1 雲散霧消/Dissipate
3 否認/Negate
3 忘却の輪/Oblivion Ring
3 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
2 審判の日/Day of Judgment
2 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept
2 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura
2 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

土地25
6 島/Island
6 平地/Plains
4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
3 幽霊街/Ghost Quarter
2 墨蛾の生息地/Inkmoth Nexus




んーなんか違う気がする。これソーラーフレアに勝たれへんやろー。
これも没やな。



※追記
ニコ動見てたらバベルの人がISD限定構築だけど青緑スレショ使ってて楽しそうだった。
ちょうど内陸の湾港4枚有るし、それベースにしてスタン用に構築し直したの作ろうかな。

さすがバベルの人!俺たちにできないことを平然とやってのける!そこにシビレる!憧れる!





先に無界さん提唱ドラフトの42枚考えますか。あれ楽しそうだったし。


次、レガシー


ニューホラっぽいの。
これでSNLいこうとしたけど、サイドが用意できなかった。
青でサイドに入れるようなカードがわからない。何入れるべき?

今度から青いデッキも使いたいから何かしら用意しないといけないんだけど・・・わからーん。だれか教えて偉い人!





生物16
3 貴族の教主/Noble Hierarch
4 タルモゴイフ/Tarmogoyf
3 クァーサルの群れ魔道士/Qasali Pridemage
2 聖遺の騎士/Knight of the Reliquary
2 土を食うもの/Terravore
2 ヴェンディリオン三人衆/Vendilion Clique

呪文23
3 祖先の幻視/Ancestral Vision
4 渦まく知識/Brainstorm
4 剣を鍬に/Swords to Plowshares
3 目くらまし/Daze
4 Force of Will
2 対抗呪文/Counterspell
3 精神を刻む者、ジェイス/Jace, the Mind Sculptor

土地21
1 Tropical Island
2 Savannah
4 不毛の大地/Wasteland
1 地平線の梢/Horizon Canopy
1 ドライアドの東屋/Dryad Arbor
1 ボジューカの沼/Bojuka Bog
3 霧深い雨林/Misty Rainforest
4 島/Island
2 森/Forest
2 平地/Plains


青青がでにくいからカンスペ撃ちにくい。解雇かなー。スネアの方がいいか。もしくは聖遺強いから増やす。あと除去少なすぎ?四肢切断とかいれる?

いいからもみ消しだ!



溢れかえる岸辺&Tundraほしー。色マナがきちー。
メインで使いたいデッキが決まらねー


一応思いついたので作れそうでかつトーナメントでもいけそうなのが、

ソーラーフレア
鍛えられた鋼
赤単
白緑ガヴォニー
緑赤ウルフラン
青白コン
青黒コン(テゼコン含む)
黒コン
白ウィニー
感染ビートダウン


とりあえずこの位。ほかにメタ上位に上がりそうなデッキ有りましたっけ?



実際赤単と鋼と白ウィニーはトーナメントじゃきついか。第一ブン回りデッキは嫌いだと(ry


ソーラーフレアは友人が完成度高いの持ってたからなー。どうしてもその劣化しか作れないのが悔しい。





となるとウルフランかガヴォニー、もしくはコントロール系の何かって感じかな。



それだったらガヴォニーがいいか?とにかく一通りレシピ考えてみますか。

予想通り

2011年10月14日 MTG コメント (2)
FNMはノーチャンだった。

いいよ、いいよ。明日スタンの動画撮って編集するし、悔しくないよーだー

















orz





追記
陰惨な再演ってソーラーフレアに効くと思います?

ソーサリーなのがちと弱いがワンチャン?

つぶやき

2011年10月14日 MTG
めだかボックス読みたくなってきたやばい。めだかちゃんかわいい。

ワンチャン中古で大人買いか?




FNMとSNL行けるか微妙になったorz

一応FNM行く準備だけはしたけど最近サービス残業だしなー


SNLにいたってはなんも準備できてないしorz


今あるのはニューホラとチームイタリアか。

ニューホラはサイドがないし、チームイタリアはスタンのデッキにも負けてヘコんだし(笑)

ロームでもつくるかぁ?サイクリングランドないけど。

ああ、魚が組め…やっぱサイドがないや(笑)

改悪?改善?

2011年10月10日 MTG
俺式改良型青白黒太陽拳弐式。

漢字いっぱいだと(ry


生物9
2 幻影の像/Phantasmal Image
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
2 太陽のタイタン/Sun Titan
2 墓所のタイタン/Grave Titan

呪文27
3 熟慮/Think Twice
4 マナ漏出/Mana Leak
2 雲散霧消/Dissipate
3 忘却の輪/Oblivion Ring
4 禁忌の錬金術
3 機を見た援軍/Timely Reinforcements
4 堀葬の儀式/Unburial Rites
2 審判の日/Day of Judgment
2 ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil

土地24
3 島/Island
2 平地/Plains
2 沼/Swamp
2 闇滑りの岸/Darkslick Shores
2 金属海の沿岸/Seachrome Coast
3 氷河の城砦/Glacial Fortress
3 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
2 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel
3 幽霊街/Ghost Quarter



こっぺぱんの太陽拳に1度も勝てなかったので、反省点を踏まえて改造。
カウンターとリリアナの追加が主かな。あとは生物を大幅に絞った。


ものあさりと甲冑のスカーブはちょっとカードパワーが弱かった。ブン周りには役に立つけど、儀式がカウンターされてたらしょうもない。


この形だとちょっとビートダウンに弱い。まぁそこはサイドでどうにかするしかない。



コントロール戦でのリリアナのうざさが異常。なんで白タイタンで釣れるの君?
ビートダウンだとデイジャ警戒で展開渋ってる相手には良く刺さるけど、鋼とか赤単には効果が薄い。

リリアナは持ってないからこのリストはまだ作ってないけど、手に入れねばなるまいか。しっかし高いなリリアナー

それに比べて両面ガラクときたら全く・・・




ついでに緑白ビート



生物27
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 アヴァシン教の巡礼者/Avacyn’s Pilgrim
4 肌変わり/Skinshifter
3 アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck
3 ミラディンの十字軍/Mirran Crusader
2 最期のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 刃砦の英雄/Hero of Bladehold
2 ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers
3 原始のタイタン/Primeval Titan

呪文10
3 忘却の輪/Oblivion Ring
3 内にいる獣/Beast Within
2 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace
2 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter

土地23
6 森/Forest
4 平地/Plains
4 陽花弁の木立ちSunpetal Grove
4 剃刀境の茂み/Razorverge Thicket
3 ガヴォニーの居住区/Gavony Township
2 幽霊街/Ghost Quarter




こっちの5マナガラクの方がよっぽど優秀だわ。2枚持ってるけど4枚積みたいくらい。それはいれすぎか!

せっかく当てたガヴォニーの居住区をつかうために考えたデッキの割に安定の強さ。まぁマナクリ8枚体勢じゃ事故らないか。



似たような緑系ビートとして赤タッチ緑単ダングローブも考えたけど、どっちも強いねー。
きっとメタの一角に食い込むに違いない。


でも一回全体除去されると建て直しが難しいのがねー。鷹とか復讐蔦いないのがねー。
なんかいいのあったかなー?新鮮な肉?そんなマナ残して展開とか無理だろー



さらにおまけのおまけ

グリクシス炎の中の過去


生物8
4 瞬唱の魔導士/Snapcaster Mage
4 チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix

呪文30
4 燃え立つ復讐/ Burning Vengeance
4 禁忌の錬金術/Forbidden Alchemy
4 夜の復讐/Bump in the Night
3 熟慮/Think Twice
3 霊炎/Geistflame
2 業火への突入/Infernal Plunge
4 火葬/Incinerate
2 金屑の嵐/Slagstorm
2 硫黄の流弾/Brimstone Volley
2 炎の中の過去/Past in Flames
 
土地22
4 島/Island
3 山/Mountain
3 沼/Swamp
4 硫黄の滝/Sulfur Falls
2 闇滑りの岸/Darkslick Shores
2 黒割れの崖/Blackcleave Cliffs
4 竜髑髏の山頂/Dragonskull Summit








ちょくちょくフェニックスで殴って、燃え立つ復讐貼って、炎の中の過去撃って墓地の軽い火力をフラッシュバックしまくってフィニッシュ!



おそいバーンですね笑
普通のビートダウンに間に合わず撲殺(笑)

ただコンボみたいで楽しい。


太陽拳

2011年10月6日 MTG コメント (3)
俺流改良型青白黒太陽拳。

漢字いっぱいだと格好良く見える中二病乙



生物23
2 幻影の像/Phantasmal Image
4 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
2 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
4 甲冑のスカーブ/Armored Skaab
2 スカーブの殲滅者/Skaab Ruinator
3 真面目な身代わり/Solemn Simulacrum
2 太陽のタイタン/Sun Titan
1 墓所のタイタン/Grave Titan
1 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
2 ルーン傷の悪魔/Rune-Scarred Demon

呪文13
2 四肢切断/Dismember
4 禁忌の錬金術
4 堀葬の儀式/Unburial Rites
3 審判の日/Day of Judgment


土地24
4 島/Island
2 平地/Plains
2 沼/Swamp
2 闇滑りの岸/Darkslick Shores
2 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
2 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel





かなり呪文を抜いて生物増やした。相手の妨害考えず自分の動きに特化した形。こちらの動きはいちいち大きいのでカウンターを構える暇が無く、おもいきって全抜き。サイドには申し訳程度にいれるかも。こーゆー大振りなデッキこそカウンター入れるべきなのかもしれないけど・・・。



このデッキでも瞬唱はいい働きする。デイジャ2回も撃てれば爆アド。こちらの生物が流れようとも、釣れるから問題無し。最悪殲滅者の種にもなる。


同じく幻影の像もディモールトよし!儀式で白タイタン釣って、タイタンで像釣って白タイタンに化けて、殲滅者釣るとか胸が熱くなるな!オーバーキルとかいっちゃダメ。




ものあさり、甲冑のスカーブ、身代わりは潤滑油的な存在。とりあえず1回仕事すればいいし、墓地に行ったら殲滅者の種にどうぞ。



このデッキやばい楽しい。5マナ出るようになればフィニッシャーが毎ターン出てくるイメージ。弱点はマイコンとか攻撃的な衝動みたいな生物のコントロール奪取を使われるとオワタになること。呪文滑りでもサイドにいれようかね。




あとは幻影の像と身代わりを持ってないのが欠点かな。だれかトレードor日本銀行券で取引してもいい人いませんか?


ああ、ほんとにエスパーブレードとどっちにするか迷うわ・・・どっちも楽しい・・・
太陽拳とテゼブレード、カウブレード、赤緑狼男をコカトリスで試作して回した。

①太陽拳

微妙〜…ビートダウンならエリシュ釣ったらほぼ勝ち。でもコントロール相手だと全部除去られる…
掘葬の儀式うてないときの弱さといったら…

要改良。


②テゼブレード
ちょこっと掘葬の儀式とエリシュとかいれてタッチ太陽拳してみた。案外いい感じ。基本エリシュ素出しして、除去られたら釣るって感じ。

そうでなくてもワームとか黒タイタン釣ったりとか。儀式つえーわ。

しばらくこの形で調整してみようと思う。

瞬唱いれたいけど、やりたいこと多すぎていれられないのが残念。


③カウゴー
安定の強さ。鷹が抜けたのはやはり大きいけど、瞬唱がはいったのもまた大きい。聖トラフトは強いけど、剣がないとただの呪禁の2/2なのがつらい。この子は霜のブレスとか戦慄の感覚とかはいった青白テンポビートの方が落ち着くと思う。

ギデオン兄貴の安心感がぱない。大抵のビートダウンはデイジャ→ギデオンでオワタ。
ってそんなのは今更か。安心と信頼のドMプレインズ・ウォーカー。

リングとうちにいる獣は勘弁な!


④赤緑狼男
遅い。この一言。
無謀な浮浪者が1T目に出ないと案外きつい。
うまく変身させないと弱すぎる。こちらのターンに展開を遅らせてでも変身したのに、即除去されるとテンポが非常に悪くなる。


ただケッシグの檻破りは強かった。さすが緑英雄は伊達じゃない。

まあいれても2枚が限度かと。墓地にある程度生物いないとだめだし。
たぶんこの色なら狼男減らして嵐血とかいれた普通のステロの方が強いかと。
青白黒太陽拳。リアニ色強し。

生物11
4 甲冑のスカーブ/Armored Skaab
1 囁く者、シェオルドレッド/Sheoldred, Whispering One
1 核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augur
1 大修道士、エリシュ・ノーン/Elesh Norn, Grand Cenobite
2 太陽のタイタン/Sun Titan
1 墓所のタイタン/Grave Titan
1 ルーン傷の悪魔

呪文25
4 思案/Ponder
4 マナ漏出/Mana Leak
4 熟慮/Think Twice
4 禁忌の錬金術
4 堀葬の儀式/Unburial Rites
2 雲散霧消/Dissipate
3 審判の日/Day of Judgment
1 記憶の熟達者、ジェイス/Jace, Memory Adept


土地24
4 島/Island
2 平地/Plains
2 沼/Swamp
2 闇滑りの岸/Darkslick Shores
2 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
4 水没した地下墓地/Drowned Catacomb
2 ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard
2 孤立した礼拝堂/Isolated Chapel



ピン除去と幻影の像いれたい。相変わらず土地は適当。SOMランドは基本土地にしてもいいかも。

掘葬の儀式通らないと勝てないから、サイドorメインに堂々たる撤廃者が必須かと。



最大の問題は今のお気に入りのエスパーテゼブレードと色がモロかぶりな点。土地が無いからどっちかしか組めない。ぐぬぬ・・・


でも石のような静寂とか金輪際でテゼ指定とか使われるときついんだよね・・・





次世代カウブレード

生物7
4 瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage
1 幻影の像/Phantasmal Image
1 聖別されたスフィンクス/Consecrated Sphinx
1 太陽のタイタン/Sun Titan

呪文29
4 思案/Ponder
4 熟慮/Think Twice
4 マナ漏出/Mana Leak
2 雲散霧消/Dissipate
2 機を見た援軍/Timely Reinforcements
3 深夜の出没/Midnight Haunting
2 四肢切断/Dismember
2 忘却の輪/Oblivion Ring
2 審判の日/Day of Judgment
2 ギデオン・ジュラ/Gideon Jura

置物
2 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine

土地24
7 平地/Plains
8 島/Island
2 幽霊街/Ghost Quarter
4 金属海の沿岸/Seachrome Coast
4 氷河の城砦/Glacial Fortress
1 ムーアランドの憑依地/Moorland Haunt


鷹がいないのはやっぱきつい。ほんと偉い子だったなー。

ムーアランド強いけど生物少ないからお守り程度に

最初聖トラフトの霊いれてたけど結局抜けた・・・でも入れたい。天使の運命と合わせて使いたい。でも枠が無い。機を見た援軍をサイドにしたら入るか。


不可視の忍び寄り/Invisible Stalkerも入れたいんだけどなー。剣の効果を確実に発揮させるための生物としてまさに最適だわー。でも枠が(ry
でもワンチャン有るからやはり援軍か深夜の出没と競争になるかな。

あ、瞬唱で四肢切断をFBで撃つとき、無色1マナと4点ライフペイで撃てますよね?
ファイレクシアマナってその色の1マナかライフ2ペイだから大丈夫ですよね?


そしてまた被る土地達・・・ぐぬぬ・・・




緑単ビートダウン

生物25
4 ラノワールのエルフ/Llanowar Elves
4 ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 肌変わり/Skinshifter
2 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
2 ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers
4 ダングローブの長老/Dungrove Elder
3 原始のタイタン/Primeval Titan
2 始源のハイドラ/Primordial Hydra

呪文11
3 暴走の先導/Lead the Stampede
2 情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
4 隊商の夜番/Caravan Vigil
2 踏み荒らし/Overrun

土地24
20 森/Forest
4 幽霊街/Ghost Quarter



脳筋ビート。長老つよい。ひたすらフィニッシャー級の生物連打できるからコントロールには強いか?呪禁生物もいるし。





緑単ビートコン

生物16
4 ヴィリジアンの密使/Viridian Emissary
4 ダングローブの長老/Dungrove Elder
2 最後のトロール、スラーン/Thrun, the Last Troll
4 待ち伏せのバイパー/Ambush Viper
2 酸のスライム/Acidic Slime

呪文20
4 隊商の夜番/Caravan Vigil
4 四肢切断/Dismember
3 内にいる獣/Beast Within
3 狩人の眼識/Hunter’s Insight
1 原初の狩人、ガラク/Garruk, Primal Hunter
2 情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the Veil-Cursed
2 茨潰し/Bramblecrush


置物
2 饗宴と飢餓の剣/Sword of Feast and Famine


土地23
19 森/Forest
4 幽霊街/Ghost Quarter


なんか緑は生物以外なんでも触れるなー。最近生物にもちょくちょく触れるし、コントロール向きかー?と言うことで緑単のコントロールver.

やはり生物に触りにくい分、速攻デッキは無理かなー。コントロール相手にはランデスすれば勝てそう。中速なら五分五分って所かと。


茨潰しは構築ならいい働きしそう。期待の一枚。



今度バントカラーのコントロールでもかんがえてみようか。割といけそう。














関係ないけど、そろそろ壊死のウーズが本気だすかな?ビートに安くうってたら回収しようかな。







ーーーーーその時、たーたに電流が走る!(・∀・)

生物27
4 マーフォークの物あさり/Merfolk Looter
2 ソリトン/Soliton
3 甲冑のスカーブ/Armored Skaab
4 大建築家/Grand Architect
2 スカースダグの高僧/Skirsdag High Priest
4 電位式巨大戦車/Galvanic Juggernaut
4 壊死のウーズ/Necrotic Ooze
2 死体生まれのグリムグリン/Grimgrin, Corpse-Born
2 ジェイスの文書管理人/Jace’s Archivist

呪文8
4 禁忌の錬金術
4 似通った生命/Parallel Lives

土地25
まぁ適当に



似通った生命貼って、墓地にグリムグリンとスカースダグの高僧、場に壊死のウーズと電位式巨大戦車2体+適当な生物2体がいれば・・・・

①ウーズでグリムグリンの能力を使い適当生物1体サクる。
②もう一度①をやって、ウーズをアンタップ。
③スカースダグの高僧の能力でウーズと戦車2体タップ。すると似通った生命で2体トークンが出る。
④トークン1体をウーズでサクってアンタップ。生物が死亡したので戦車アンタップ。
⑤もう一度③をやる。

③~⑤をくりかえせば5/5飛行トークン&ウーズのパワー、タフネスが無限に!















・・・・・・・・条件きつすぎワロタ(´ー`)夢しかないね。


一応それ以外にも青マナが有るかぎりジェイスの管理人の能力連打できるようにソリトンとかもいれてあるから、そっちの方がライブラリーアウトで勝ちやすいとおもう。

あ、適当生物の枠に宿命の旅人/Doomed Traveleとか霊廟の護衛/Mausoleum Guardとか縫い師の見習い/Stitcher’s Apprentice、翡翠の魔道士/Jade Mageいれるといいかも。



んー・・・なかなかデッキ全体がシナジーあるような美しいデッキ作れないね。ZENの黒赤吸血鬼はその点良かった。


予見者で恐血鬼サクって無駄ドローなくしつつ貴人でドレインとか、血の座の吸血鬼でパンプして投げ飛ばしとか、血の長の刃で除去しつつサイズでかくしたりとか。


使うなら何かしら美しいと思えるシナジーがあるのデッキ使いたい俺の妙なこだわりのせいでなかなかデッキができない^^;






とりあえず早くISDのカードcockatriceで使えるようにならないかな。使いたいカードいっぱい有るんだ。試しに回したい。
ISDのドラフトやって感じたのは緑と赤の両面カードの強さ。
なら構築でそれをまとめたデッキなら強いんじゃない?という発想で作成。

緑赤狼男デッキ


生物22
4 極楽鳥/Birds of Paradise
4 クルーインの無法者/Kruin Outlaw - クルーイン峡の恐怖/Terror of Kruin Pass
4 扇動する集団/Instigator Gang - 野生の血の群れ/Wildblood Pack
4 無謀な浮浪者/Reckless Waif - 無慈悲な捕食者/Merciless Predator
4 アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck - 吠え群れの頭目/Howlpack Alpha
2 ケッシグの檻破り/Kessig Cagebreakers


呪文16
2 昇る満月/Full Moon’s Rise
4 月霧/Moonmist
2 情け知らずのガラク/Garruk Relentless - ヴェールの呪いのガラク/Garruk, the   Veil-Cursed
2 硫黄の流弾/Brimstone Volley
4 火葬/Incinerate
1 肉体と精神の剣/Sword of Body and Mind
1 戦争と平和の剣/Sword of War and Peace


土地22
4 銅線の地溝/Copperline Gorge
4 根縛りの岩山/Rootbound Crag
3 ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run
5 山/Mountain
6 森/Forest


クルーイン峡の恐怖と野生の血の群れが並んだときの打点がやばい。どっちも通れば20点持ってく。しかもクルーイン峡の恐怖のおかげでブロックもされにくい。除去が無ければ即死とかすごい。

ただ構築だと、どの程度変身できるか未知数なので、月霧は4枚採用。同じ理由で昇る満月の採用枚数も抑えめ。

ただ、自分のターンで何も唱えなければ変身しやすいから、そこら辺はやってみてからの調整になるかと。

あとはとにかく使ってみたいだけのガラク放り込んで、ただつよの剣入れてみただけ。
脳筋でわかりやすい。でも火力少ないかも。



血統の守り手入り黒コン

吸血鬼が好きな俺は血統の守り手をはじめてみたときから好みの生物。でも現スタンだと吸血鬼が少ないから、黒コンに入れてみた。

生物18
4 ファイレクシアの憤怒鬼/Phyrexian Rager
4 皮裂き/Skinrender
4 血統の守り手/Bloodline Keeper - 系統の王/Lord of Lineage
3 血の贈与の悪魔/Bloodgift Demon
2 墓所のタイタン/Grave Titan
1 ワームとぐろエンジン/Wurmcoil Engine

呪文18
4 蔑み/Despise
3 困窮/Distress
3 心なき召喚/Heartless Summoning
2 鞭打ち悶え/Lashwrithe
2 破滅の刃/Doom Blade
2 四肢切断/Dismember
2 血統の切断/Sever the Bloodline

土地24
24 沼/Swamp


んー・・・もしかしたらいらない子か?w
これだったら青黒コンのフィニッシャーとして・・・・いや黒タイタンで十分だしな。


やはりZENブロックの軽くて優秀な吸血鬼達がいないと能力生かせないなぁ・・・。
今後の吸血鬼たちに期待しましょう。
さぁまたこの時期がやって参りました!新ブロック発売!

今回は発売日が誕生日なので、奮発して2ボックス購入!
HAPPY BIRTHDAY TO 俺!

だがしかし1ボックスは動画用に使うから今すぐ開けられるのは1ボックスのみ!残念!
でもわくわくすっぞ!

やたら!マークが多いのはテンション上がってるから!笑


今回黒のさんのDN見て知ったんですが、レアが1パックに3枚入っている可能性が有るみたいですね。普通のレアとFOILのレアと両面カードのレアと。爆アドー!

FOILなくとも両面レア有ればレア2枚。爆アドー!



5~6ボックス買って新PWだしたことないボックス運の無さに定評のある俺だけどな!(ドンッ!


タマと一緒にNPHに買って、俺は神話含めカスレアのオンパレード、タマは殴打頭蓋にカーンだったっけか?そんな格差社会に嘆いた事も有りました。





いい加減報われていいんじゃあないかな?というわけで開☆封!




※以下、現実を目の当たりにしていつもの感じな文章に笑






まずはレアから。


弱者の師1
神聖なる報い1
教区の勇者1
安らかに旅立つ者1
石のような静寂1
宇宙翔ける雪化石の天使1
精鋭の審問官2

まぁまぁかなあー白ウィニーに使えそうなパーツがちゃんとでてるのはgood。サイド用の石のような静寂も欲しかったからありがたい。




屋根の上の嵐1
アンデッドの錬金術師1

ゴミ。それ以下でもそれ以上でもなし。というか2枚て・・・





終わり無き死者の列1
死の支配の呪い1
血の贈与の悪魔1
心なき召喚2

悪魔と召喚キター!しかも召喚2枚!これはうれしい。呪いはつかいたいけど、ウィニー相手では間に合わないだろうなぁ。




迫り来る復興1
月桂樹の古老1
アヴァブルクの町長1
ケッシグの檻破り1
黴墓の大怪物1
排水路の汚濁1

檻破りと町長いいね!こいつらは強いに違いない。他は知らんw復興は場に出れば超強かったんじゃなかろうか?





小悪魔の遊び1
クルーインの無法者1
うろつく餌食の呪い2
ファルケンラスの匪賊1

無法者は赤単に使われそう。パワー3の二段攻撃とかヒドス。匪賊は強いと思うんだけど、最初2/2なのがネックだなぁ。





アーティファクト
魔女封じの宝珠1

え?あ、そう。自分が呪禁持ちになるのは赤単対策になるの?4マナだけど赤祭壇をかわすことくらいならできるか。ワンチャン?





土地
内陸の湾港1
孤立した礼拝堂1
ムーアランドの憑依地1
ケッシグの狼の地
ネフェリアの溺墓1
ステンシアの血の間FOIL1

なかなかいい感じにばらけて手に入ったのはおいしい^q^起動型能力のある土地はこれで1枚ずつは手に入ったかな。あとステンシア血の間FOILが超綺麗。これだけでもこの箱買った価値あるわ。爆アド決定!





続いて神話レア!

神話レア
炎の中の過去1
鏡狂の幻1
死体生まれのグリムグリン1
聖トラフトの霊1
深淵からの魂狩り1
災禍のドラゴン1
情け知らずのガラク1


なん・・だと・・・?神話レアが7枚・・・?しかもそのうち1枚PWだって・・・?
おれ明日死ぬんじゃないか?割とどうでもいい神話が多いのは抜きにしてもこんないい箱初めて(感涙)



結果:爆アドボックス!きっと勝ち組やで!























ざわ・・・ざわ・・・
ざわ・・・ざわ・・・





俺の中の悪魔がもう1ボックス開けろと囁く・・・!
今ならリリアナも出ると囁いている・・・!





ざわ・・・ざわ・・・
ざわ・・・ざわ・・・




動画用ならもう1ボックス買えばいいじゃないかと・・・!
開けるなら今しかないと・・・!







お、俺は・・・・!



























ヒャッハー!我慢できねぇゼ!開封だぁ!












結局開けちゃいました笑






以下、2ボックス目の開封結果ですorz
意志弱すぎワロタ・・・





金輪際1
空翔ける雪花石の天使1
弱者の師1
神聖なる報い1
教区の勇者1

被りすぎだろJK・・・。そんな中で出た金輪際はナイスカード。




大笑いの写し身1
屋根の上の嵐1
精神叫び2
瞬唱の魔導士1
研究室の偏執狂2

2枚組がやたらおおいな・・・。瞬唱はなんとか1枚でたからよしとしよう。写し身もきっと使えるよ、うん。




血統の切断1
息せぬ群れ1

今度は黒が2枚かw血統の切断はトークン出すカードが多いイニストラードではワンチャンある。そうでなくともワームとぐろエンジンをトークン出さずに始末できるのも高ポイントかと。黒で追放できる除去なんて最近じゃ珍しいからね。これは黒使い待望の除去だよね。ちょっと重いしソーサリーだけど1~2枚は入れておきたいかな。





裂け木の恐怖2
排水路の汚濁1
迫り狂う復興1
ケッシグの檻破り1
似通った生命1

裂け木の恐怖は強いと思うんだ。自分で成長できる可能性があるしトランプル持ちなのがいい。というか緑単が今回得たカード多いと思うんだ。コントロールでもビートダウンでもいけそう。鋼には忍び寄る腐食という相手だけラスゴみたいなのも使えるし。赤単相手は苦しいかな?




護符破りの小悪魔1
異教徒の罰2
クルーインの無法者2
ファルケンラスの匪賊1
扇動する集団1

無法者3枚目・・・いや悪くないんだけど。まぁ被るのは仕方ないね。




アーティファクト
魔女封じの宝珠1
不気味な人形1
え?あぁ、そう。不気味な人形はイラストがいいね。




多色
邪悪な双子1
これいいと思う。とりあえずその場の相手の1番強いのコピって、その後そいつ除去できたら形成逆転!みたいな。
自分のコピるとあまり美味しくないけどw


土地
内陸の湾港2(1枚FOIL)
硫黄の滝1
孤立した礼拝堂1
ネフェリアの溺墓1
ムーアランドの憑依地1

あれ?w内陸の湾港がFOIL含めたら4枚そろったかもwムーアランドの憑依地ウマー。でもこれ墓地の生物1枚リムーブなのね。知らんかった。単純にカウゴーみたいなコントロール向けカと思ってたけど、寧ろビートダウンの息切れ防止か?



ラスト!神話レア!


神話レア
死者の呪文書1
スカーブの殲滅者1
天使の監視者1
月皇ミケウス1
情け知らずのガラク1

ああもう俺絶対明日しぬわ。それか雪降るわ。リリアナじゃないにしろPWがもう1枚出るなんて。
しかもその他の神話も強いし。死者の呪文書は初めてみたけど、カウンター乗せる条件緩くない?最悪1個乗せて増殖すればいいし。それで効果は旧リリアナの大マイナス効果でしょう?やばいんじゃないですか?

殲滅者は言わずもがな。スタンで殻から出てくるのは悪夢やー。レガシーならバイアルから出せるし。つえー。
ミケウスもウィニーに1~2枚さしておけば強いと思うんだけどなー。



結果:1ボックス目よりも若干劣るか、同じくらいの爆アドボックス!







いやぁ、こんないい箱初めてでした!これは嬉しい!
でも良く考えたらガラクって出やすいのかな?両面カード自体数少ないし。












・・・・・・・・・撮影用にもう1ボックス購入かなぁ(苦笑)俺のボックス使うって言っちゃったし。



近い内にタルモとトロピーも併せて買いにいこうかな。
イニストラード後のスタンの電波デッキ。
撮影に使うかもしれない。どれも結構好み。
たぶんそこまで弱くないと思うし。


WBトークン

生物16
宿命の旅人4
刃の接合者4
霊誉の僧兵3
刃砦の英雄3
月光ミケウス2

呪文21
マナ漏出4
無形の美徳4
深夜の出没4
清浄の名誉4
機を見た援軍2
忘却の輪3

土地23
平地9
幽霊街2
金属海の沿岸4
氷河の城砦4
ムーアランドの憑依地4

黒入れて祭壇の刈り取りいれた方が好み。でもそれだけのために黒タッチもどうか思ったからやめた。漸増が天敵だから石のような静寂とか金輪際がサイドに必須か?もしくは置物破壊。ついでに殻対策になるし。
サイドにデイジャ入れてもアド損になりにくいのがいいね。赤単にも援軍でどうにかなるか?

緑入れて似通った生命入れたら楽しそうw
そしたら白緑で別の構成にした方がいいかな。













弱者の師+純鋼の聖騎士でドヤァ・・・デックウィン

生物20
純鋼の聖騎士4
弱者の師4
堂々たる撤廃者4
きらめく鷹3
刃砦の英雄2
刃の接合者3

呪文17
皮剥ぎの鞘4
迫撃鞘4
饗宴と飢餓の剣2
戦争と平和の剣2
殴打頭蓋2
忘却の輪3

土地23
墨蛾の生息地4
平地19

弱者の師と純鋼の聖騎士出した状態で生体武器だして爆アドー!がやりたいだけ。
そいつらが引ける&生き残らないと貧弱、貧弱ぅ!







BGHeartless Sorin’s Vengeance (キリッ

生物21
裏切り者グリッサ3
危険なマイア4
血の贈与の悪魔3
ヴィリジアンの密使4
ルーン傷の悪魔3
ファイレクシアの憤怒鬼4

呪文16
隊商の夜番3
心なき召喚3
祭壇の刈り取り3
ソリンの復讐3
夜の犠牲2
破滅の刃2

土地23
森9
沼8
森林の墓地4
幽霊街2


大電波デッキ。心なき召喚をなんとか使いたかった・・・
グリッサ+危険なマイアで相手のタフ2以下の尊厳を奪ったり、密使が1マナランパンになったり、憤怒鬼が1マナ1ドロー&1ライフロスになったり。

勝ち筋としては十分マナ加速してソリン砲連打w勝ち筋ほそっw
ソリン砲はルネッサーンスとかルーン傷、憤怒鬼、刈り取りで探しにいけるから、まぁすぐに引けるでしょー


これはソリン砲間に合わずに殴り殺される未来しかみえないw









白緑トークン

生物19
アヴァブルックの町長4
宿命の旅人4
霊誉の僧兵3
刃砦の英雄2
ケッシグの檻破り1
翡翠の魔導士3
月皇ミケウス2

呪文17
情け知らずのガラク2
踏み荒らし2
似通った生命3
無形の美徳4
深夜の出没3
忘却の輪3

土地24
平地5
森5
幽霊街2
剃刀境の茂み4
陽花弁の木立ち4
ガヴォニーの居住区4


似通った生命だした後からが本番(キリッ

なんかこっちの方が強そう。というかガヴォニーの居住区が周りだしたらやばいw問題はそこまで戦線を維持できるかどうか。

結構重たいから、もう少し軽くした方がいいかなぁ。1、2マナがほとんど動けん。隊商の夜番あたり入れたいけど何抜こう?・・・似通った生命か?笑






赤単スライ

生物19
ゴブリンの付け火屋4
嵐血の狂戦士4
渋面の溶岩使い4
無謀な浮浪者4
クルーインの無法者3

呪文21
火葬4
電弧の痕跡3
燃え上がる憤怒の祭壇4
硫黄の流弾4
噛み傷への興奮4
四肢切断2

土地20
山16
幽霊街4


わりと・・・というかガチデッキ。ブン回り上等。たまにはこーゆーのはいいかなと。
コスが入ってないのは単純に重いから。でもサイドに土地数枚と一緒に入れるべきかな?

幽霊街はどちらかというと自分にうってライブラリー圧縮が目的。でもイニストラードの土地結構やばい効果もってるから一応それ対策にも。このデッキはそんなこと考えたら負けだけど。素直にフェッチランドが欲しい。

スライに噛み傷の興奮はイカしてる。一マナでずっと+2/+2修正はでかい。攻撃強制も、もともと攻撃する気満々だから問題無し。

うろつく餌食の呪いと貫かれた心臓の呪いとかもワンチャンあるか?


しっかしまともな火力が少ないなー・・・。焼尽の猛火、稲妻、よろめきショック、噴出の稲妻・・・

ショックを使えということか。きつーw


もうちょっと構想中のデッキ有るけど、今回はこの辺で。



PWポイントになったからこーゆーデッキ達でゲームに出るのも楽しいかもね。
そーゆーのも考えてPWポイントにしたとか?
M12とミラディンの傷跡ブロックと今現在公式のカードギャラリーに記載されているイニストラードのカードで青白ビート考えてみました。



とりあえずメタとかは考えず、今後のデッキの叩き台だということで。

白t青テンポビート

生物24
教区の勇者4
先兵の精鋭4
精鋭の審問官4
聖トラフトの霊4
悪鬼の狩人4
ミラディンの十字軍2
刃砦の英雄2


呪文14
霜のブレス4
清浄の名誉4
忘却の輪2
四肢切断4

土地22
平地10
氷河の城砦4
金属海の沿岸4
ムーアランドの憑依地4

考察
・生物
教区の勇者は人間限定の同盟者だけど、このデッキは聖トラフトの霊以外は人間なので、1T目に出ればハーダの自由刃のように速やかにおおきくなるかと。


先兵の新鋭はいわずもがな、優秀な白ウィニーのカードですね。


精鋭の審問官はカウンターが乗らなくなった代わりにプロテクションを得たカザンドゥの刃の達人。達人は強かったので、こいつにも期待したい所。パワー2の先制、警戒は殴り合いでは優秀な能力です。


聖トラフトの霊、こいつ書いてあることがおかしいですね。3マナのくせに6点クロックとか。
こいつ本体を数ターン守って殴れば人が死にます。何をいってるか分からないです。
伝説の生物ですが、こいつを生かせば勝てるので4枚投入しています。

実際どの程度仕えるか分かりませんが、かなり強いのは間違いないはずです。


そして生きた未達への旅こと悪鬼の狩人。
生物で生物を対処できるのが強いのはマラキールの門番が既に教えてくれています。
ただし、こいつが死ぬと場に戻るので完全な除去では有りませんが、こいつに除去を打ってくれるのならそれはそれでありかと。


ミラディンの傷跡からは刃砦の英雄とミラディンの十字軍を採用しました。

両者とも単体のカードパワーが高く、対処されなければ1枚でゲームを決められる程なので採用しています。 


・呪文
霜のブレスはM12でよく青入りのテンポビートに入っている所をみます。これを打った後相手が展開しなければ2回フルパンが通るわけですから、序盤からライフをせめるデッキには便利な1枚です。

清浄の名誉は白得意の全体強化です。ウィニーに定番のカードです。

四肢切断、忘却の輪もよく使われる除去ですね。
四肢切断は4点ライフロスの代わりにたった1マナでほとんどの生物を除去できる優れもの。展開をあまり阻害せず除去できたりします。
忘却の輪はPWすら触れる万能除去。未達への旅と違い腐ることが無い優秀除去です。
ギデオンやエルズペスを出されると下手したら詰んでしまう可能性があるこのデッキの解答方法です。



・土地
青タッチなのと、白のダブルシンボルがおおいので島はいれていません。
青マナはM12とミラディンの有効色ランド4枚ずついれています。
息切れ防止用にムーアランドの憑依地を4枚をいれていますが無色しか出ないのが気になります。まぁミシュラランドもないので仕方ないかと。ただ枚数が4枚なのかは疑問です。2~3枚のほうが事故は少ないでしょうが、そこは回さないことにはなんとも。

案外3マナ以上が多いのでもう少し土地を増やした方が回りがよくなるかもしれませんが、ドローソースが無い右手依存のこのデッキで、あまり土地を増やしたくないのが本音。


他の生物候補
・弱者の師
生物だして1ドローできる可能性が有るのは息切れ防止できるのいいけど、そもそも1マナだして1ドローできる状況はかなり不利になっているような気がする。

・堂々たる撤廃者
こちらのターンで除去やカウンターされなくなるから、打点の計算がしやすくなったり、リークケアとかしなくてよくなる。それ以外は熊。メインにいれたい気もするが、今はサイドということで。

・スカーブの殲滅者
なにこれ。出てくるのは後半だけどアホみたいな性能。ただタッチ青だとダブルシンボルが苦しいか。でも無理やり島をふやして入れてもいいレベル。そこは好み。

・ギデオンの報復者
霜のブレスと相性良し。ただそれ以外では回避能力等が無いのが問題だけど、さほど気にならないかも。激戦区の3マナ域にこいつをいれる余裕が有るかどうか。

・刃の接合者
3マナで1/1&3/3先制を展開できるのは偉い。言ってしまえばそれだけなのだが、ピン除去除去体勢も若干あることも評価したい。しかし3マナは優秀な奴がおおすぎて・・・

・純鋼の聖騎士
マナを払わず1ドローは素晴らしいが、専用の構築が必要。こいつ専用のデッキ作った方がいい。このデッキには合わない。

・磁気の軍団兵
2マナ&2点ライフロス3/1先制。ライフが減るのはそんなに気にならない。それより先に相手のライフを0にすればいいだけだから。強い。役割の近い精鋭の審問官との競争か?
打点はこっちが高いが、向こうは殴ってもブロッカーに回れる。前のめりにするならこっちで守りも意識するなら審問官かと。
あれ?テンポビートならこっちのほうがいいのか?でも人間じゃない・・・







長々と書きましたが、こーゆーデッキもいいんじゃない程度に考えてください。あくまで妄想デッキなので。
heartless summonだっけ?

これはいいデザインのカード。
というか個人的に好みのカード。

これ単体だとなにもしないのがまたいい(笑)

ビートダウンよりかコントロール側が隙を減らすのに使いそう。



これを使ったコンボとかもできるかも?今の所思いつかないけど。



憤怒鬼が1マナ1/1+1ドロー&1ライフルーズ

ドヤァ…

他にも相性のいいカードを見つけたら使ってみたいね。
イニストラードも結構公開されてきたけど、あんまり墓地対策のカードを見かけないような。

今あるやつで落ちない奴だと黒の呪文爆弾くらいしかわかんない。


対策カードでるのかな?ないと詰むカードはなさそうだけど、一応出してほしいかな。







3マナで殴る度4/4飛行トークン出す呪禁持ち生物つんよー


こいつが各種剣装備したり、M12のプロテクション(クリーチャー)のエンチャント付けて殴ってりゃ勝つんじゃない?(笑)

まあエンチャントはやりすぎかもしれんけど、装備品と呪禁持ちの相性はいいから本気でやばい。
ほんとなんで呪禁ついてるんだか。


こいつだしたらあとはピン除去で道開けて、カウンターで反撃の芽を摘むクロックパーミの出来上がり。

カウブレードの次の青白コンの形にはなりそうだけどね。



呪禁がなければまだましだったけど、こいつは十分フィニッシャー級…だと思いたいけど、いかんせん本体があんま強くないから、そこをどうするかですね。




でも逆にコントロール殺しにもなるという(笑)


まあデイジャなり漸増でなんとかなる…のかな?
そいや白タイタンでこいつ釣れるね。
スカーブの殲滅者同様に墓地いっても油断ならないとはやべー。

レガシーでも使えそうだわ。スラーンがかなり強かったんだから、きっと強いに違いない。



青白コンには興味なかったけど、土地を揃えるまである一枚である。
もうすぐゼンディカーとM11がローテ落ちですね。


ブロックがローテ落ちするのは初体験なので、感慨深いです。


初めて組んだのは黒赤吸血鬼。まだ学生だったので、土地をそろえるのすらかなり苦労したことがまるで最近のように思い出されます。


その頃はヴァラ全盛期だったので、記憶殺しや死の門の悪魔が欲しかったですが、なかなか手にはいらず、負け続けてました笑



その後はミラディンの傷跡ブロック参入による剣の登場でカウブレードが一躍トップメタに。とりわけ石鍛冶の神秘家の高騰が激しく、WWKがでた当初の約4倍近いに値段に。

社会人になった俺は思い切って石鍛冶+神ジェイスを4枚ずつ購入し、ローテ落ちまで使い倒そうとしました。



…が、その直後まさかの禁止カード入り。

まあカウブレードの支配率が異常でしたし、健全な環境にするという意味で仕方ない措置だったのでしょう。


いまとなってはいい思いdあああああああああああああああああああ!!!!




ゼンディカー落ちるといいカードが沢山落ちますなぁ…


恐血鬼、門番、迫害者、夜鷲、戦隊の鷹、審問、脅迫、ピアス、定業、稲妻、噴出、よろめき、獣相、復讐蔦、ヴァラクート、フェッチ、ミシュラ、etc…


カードパワーの高いブロックやったでぇ。



エクテンやモダンに手を出したいけど、デュアラン揃え中の今、その下位互換の土地にまで手が回らない件について。
本日2つめの日記。めずらしい。

きっかけは きみがうつったスフィア、ではなくニコニコでMTGのドラフト動画を見ていたとき。
流れているコメを見ていると、カットの意味とか、上からの色主張とかいろいろ指摘されてましたが・・・




自分まったくそーゆーの考えず、なんとなくでやってましたが、みなさんどれだけ考えてやってるんですかね?




あんまドラフトの点数も把握してませんし、大抵その場でテキスト読んでやばそうなのをとったりしてるだけですからねw
初手のレアで色の決め打ちとか。



正直最初の自分のパックが1週してきて、何をピックされていたかまるで分からないというか覚えていられないんですが(苦笑)
だからと言ってメモってる暇ないし・・・



こんなんだからリミテ弱いんですね。
とりあえずドラフトの数をこなさないとダメですわー。


ああドラフトしたい。
あのデッキをレガシーに持ち込んで成績のこした岩田さんは尊敬します。
いやほんとに。

アジャニや精神ジェイスは分かるけど、まさかチャンドラやガラクまでいれるとは。


7英雄Zoo見てたらなんかPWコンぽいの作りたくなった。

5色PWコン

呪文29
大渦の脈動2
破滅的な行為2
精神的つまづき3
譲土からの生命3
Hymn to Tourach3
思考囲い4
呪文嵌め3
呪文貫き2
剣を鋤に3
稲妻のらせん2
師範の占い独楽2

PW8
リリアナ・ヴェス1
ソリン・マルコフ1
野生語りのガラク2
復讐のアジャニ1
遍歴の騎士、エルズペス1
精神を刻む者、ジェイス2

土地23
Badlands1
Platesu1
Savannah2
Scrubland2
Volcanic Island1
Bayou2
島2
不毛の大地3
ミシュラの工廠3
乾燥大地1
湿地の干潟1
霧深い雨林2
沸騰する小湖2


これ強いの・・・?楽しそうではあるけどw
マナ基盤適当だから事故らないかとても心配w
マナ加速欲しいけど、ディード使うから置物や生物だと流れちゃうから泣く泣く不採用。

や、ホントは思いつきのネタデッキのつもりだったけど作ってみるかw呪文嵌めがないけど、そこまで高くないっしょー。



※追記
コカトリスで一人回したけど、案の定事故負けしかしなかったw不毛で詰むことおおすぎw
UWGかUBW位にしといたほうがいいわ!

今回いいなとおもったのは呪文嵌め。石鍛冶とかタルモや群れ魔導士はじけるのがいい。地味にヘリックスとかヒムにも対処できるのはGOOD。黒の除去はほぼ2マナなのもポイントですかね。殺し?四肢切断?気合で何とかせい!笑

Mステと併せるとたいがいの除去をはじけるのか・・・これは買いたいね。
あとは青絡みのデュアランないときついわぁ・・・w
トロピ、ツンドラ、アンシー・・・どれもたけー。

青絡み以外のデュアランなら発注したのが届けば2~3枚もっているんですがねぇ・・・
こいつ買いすぎだろJK



でも悪魔の布告はありだとして、喉首狙いや燻しは黒コンとかチアメ以外であまり見ないからそこまで気にしなくていいのかも?


そもそもビートで黒使う人少ない気がするし。
Zooとかマーベリック?みたいな緑のビートダウンをやたらみる気がする。

まぁ殴り合いの方が好きだからコンボ少ないのは嬉しいんだけども。
コンボ、赤単、親和、ドレッジは交通事故(キリッ

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